Loading...
Error

Миловская Ольга - Дизайн архитектуры и интерьеров в 3ds Max Design 2012 [CG 3D Graphics, 2012, PDF]

Ответить на тему

 | 

 
Автор Сообщение

alexdesign

Дизайн архитектуры и интерьеров в 3ds Max Design 2012

Год выпуска: 2012
Автор: Миловская Ольга
Наличие иллюстраций: Цв. иллюстрации
Жанр: CG 3D Graphics
Издательство: БХВ-Петербург
ISBN: 978-5-9775-0783-7
Формат: PDF
Качество: Электронное издание: оригинал-макет
Количество страниц: 234
Описание: Рассмотрено создание и 3D-визуализация интерьеров и экстерьеров в пакете 3ds Max Design 2012. Описаны оригинальные приемы моделирования с использованием методов экструзии, лофтинга и NURBS, а также с помощью полигонов, лоскутов и модификаторов, в том числе Hair and Fur. Приведены технологии создания материалов любой сложности. Рассмотрены правила выбора ракурса объектов и принципы постановки света, включая качественную визуализацию с помощью фотометрических источников, алгоритмов Light Tracer, mental ray и плагина V-Ray. Уделено внимание инструментам анимации и доплонительным возможностям 3ds Max. Раскрываются профессиональные секреты, приведен алгоритм работы над архитектурным проектом и основные правила, следуя которым читатели смогут создавать проекты быстро и качественно.
Введение ......................................................................................................................................... 1
К читателям ..................................................................................................................................... 1
Отзывы о книге ............................................................................................................................... 1
Благодарности от автора ................................................................................................................ 3
Об авторе ......................................................................................................................................... 3
Глава 1. Процесс создания архитектурного проекта ............................................................. 5
1 этап. Фото и обмер помещения .................................................................................................. 5
2 этап. Вычерчивание плана помещения ...................................................................................... 6
3 этап. Создание коробки помещения ........................................................................................... 7
4 этап. Меблировка ......................................................................................................................... 7
5 этап. Подбор и назначение материалов ..................................................................................... 8
6 этап. Постановка света ................................................................................................................ 9
7 этап. Визуализация .................................................................................................................... 10
Глава 2. Организация эффективной работы в 3ds Max ...................................................... 13
2.1. Интерфейс 3ds Max 2012 Design ........................................................................................... 13
2.2. Единицы измерения ............................................................................................................... 15
2.3. Обеспечение точности построений ...................................................................................... 16
Точные трансформации ............................................................................................................ 16
Сетка .......................................................................................................................................... 17
Привязки .................................................................................................................................... 18
Объектные привязки ............................................................................................................. 19
Угловые привязки ................................................................................................................. 21
Процентные привязки ........................................................................................................... 21
Выравнивание ........................................................................................................................... 22
Вспомогательные объекты программы ................................................................................... 22
Tape (Измерительная линейка) ............................................................................................ 23
Grid Object (Объектная сетка) .............................................................................................. 23
2.4. Массивы .................................................................................................................................. 25
Системы координат .................................................................................................................. 25
Центр преобразования .............................................................................................................. 26
Массивы объектов .................................................................................................................... 26
Радиальный массив ............................................................................................................... 30
Расстановка вдоль пути ............................................................................................................ 31
2.5. Слои ........................................................................................................................................ 32
2.6. Дополнительные возможности ............................................................................................. 36
Скрытие объектов ..................................................................................................................... 36
"Замораживание" объектов ...................................................................................................... 37
Свойства объектов .................................................................................................................... 38
Измерение расстояния и объема .............................................................................................. 39
Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»
IV Оглавление
Глава 3. Архитектурные объекты в 3ds Max 2012 Design ................................................... 41
3.1. Walls (Стены) .......................................................................................................................... 41
Построение стен ........................................................................................................................ 41
3.2. Windows (Окна) ...................................................................................................................... 44
Встраивание окон ...................................................................................................................... 45
Настройка параметров окон ..................................................................................................... 46
3.3. Doors (Двери) ......................................................................................................................... 47
Встраивание дверей .................................................................................................................. 48
Настройка параметров дверей ................................................................................................. 49
3.4. Railing (Ограждение) ............................................................................................................. 50
3.5. Stairs (Лестницы) ................................................................................................................... 52
Построение лестниц .................................................................................................................. 53
Настройки объектов группы Stairs .......................................................................................... 55
3.6. Foliage (Растительность) ....................................................................................................... 57
Параметры объектов Foliage ................................................................................................... 58
3.7. Шаблоны материалов для архитектурных объектов ........................................................... 60
Глава 4. Методы создания архитектурных сооружений ..................................................... 63
4.1. Построение плана помещения в 3ds Max ............................................................................. 63
Клавиатурный ввод координат ................................................................................................ 63
4.2. Импорт плана из AutoCAD ................................................................................................... 65
4.3. Экструзия 2D-плана по высоте ............................................................................................. 67
Практика. Экстерьер ................................................................................................................. 69
4.4. Выдавливание 2D-плана стены по толщине ........................................................................ 74
Практика .................................................................................................................................... 74
4.5. Экструзия 2D-профиля стены ............................................................................................... 77
4.6. Экструзия полигонов. Edit Mesh ........................................................................................... 79
4.7. Лофтинг 2D-профиля стены по заданному пути ................................................................. 82
Глава 5. Моделирование мебели и аксессуаров .................................................................... 85
5.1. Создание комнатного растения............................................................................................. 85
5.2. Создание дивана ..................................................................................................................... 93
5.3. Создание штор ....................................................................................................................... 98
NURBS Curves ........................................................................................................................... 98
Ruled Surface (Линейчатая поверхность) ................................................................................ 98
U-Loft Surface (Поверхность лофта) ...................................................................................... 101
1-Rail Sweep (1-Рельсовая поверхность) ............................................................................... 102
2-Rail Sweep (2-Рельсовая поверхность) ............................................................................... 104
5.4. Создание сантехники ........................................................................................................... 105
5.5. Создание ковра ..................................................................................................................... 108
Модификатор Hair and Fur (WSM) ........................................................................................ 108
5.6. Создание покрывала ............................................................................................................ 112
Глава 6. Профессиональная работа с материалами .......................................................... 115
6.1. Редактор материалов ........................................................................................................... 115
6.2. Библиотеки материалов ....................................................................................................... 116
Открытие библиотеки материалов ........................................................................................ 116
6.3. Создание материалов ........................................................................................................... 117
Материал Architectural ........................................................................................................... 119
Использование шаблонов ................................................................................................... 120
Материал Blend ....................................................................................................................... 124
Пример создания составного материала типа Blend ........................................................ 124
Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»
Оглавление V
Материал Double Sided ........................................................................................................... 127
Материал Ink'n Paint ............................................................................................................... 128
Материал Matte/Shadow .......................................................................................................... 130
Внедрение трехмерной графики в фотографию ............................................................... 131
Материал для воды ProMaterials: Water ............................................................................... 133
Материал Multi/Sub-Object ..................................................................................................... 134
Материал Raytrace .................................................................................................................. 136
Материал Top/Bottom .............................................................................................................. 140
6.4. Материал с повторяющимся узором .................................................................................. 141
6.5. Утилита сборки материалов и карт Resource Collector ..................................................... 143
6.6. Материал Arch & Design ...................................................................................................... 143
Свойство Round Corners ......................................................................................................... 145
Глава 7. Светопостановка в экстерьерных сценах ............................................................ 147
7.1. Схема освещения экстерьера с помощью Mental ray ....................................................... 147
7.2. Схема освещения экстерьера с помощью алгоритма Light Tracer .................................. 150
Активизация алгоритма Light Tracer ..................................................................................... 151
7.3. Схема освещения вечернего экстерьера ............................................................................ 154
Глава 8. Светопостановка в интерьерных сценах ............................................................. 157
8.1. Фотометрические источники света .................................................................................... 157
Настройки фотометрического источника ............................................................................. 158
8.2. Общие сведения о mental ray .............................................................................................. 161
8.3. Постановка света и визуализация интерьера с помощью mental ray ............................... 163
Global Illumination .................................................................................................................. 164
Sampling Quality ...................................................................................................................... 165
8.4. Контроль экспозиции Exposure Control ............................................................................. 166
Глава 9. Работа с камерой. Визуализация ........................................................................... 169
9.1. Интерьерные ракурсы .......................................................................................................... 169
Общий ракурс .......................................................................................................................... 170
Секреты постановки общих ракурсов ............................................................................... 171
Средний план ........................................................................................................................... 172
Крупный план .......................................................................................................................... 172
Секреты постановки крупных планов ............................................................................... 173
Съемка с нижней точки .......................................................................................................... 173
Концептуальный ракурс ......................................................................................................... 173
9.2. Экстерьерные ракурсы ........................................................................................................ 174
Концептуальный ракурс ......................................................................................................... 174
Общий ракурс .......................................................................................................................... 175
Трехточечная перспектива ................................................................................................. 175
Двухточечная перспектива ................................................................................................. 176
Одноточечная перспектива ................................................................................................ 176
Параллакс ............................................................................................................................. 177
Крупный план .......................................................................................................................... 177
9.3. Настройки виртуальных камер ........................................................................................... 178
Плоскость отсечения .............................................................................................................. 180
9.4. Сохранение состояния сцены .............................................................................................. 180
9.5. Визуализация ........................................................................................................................ 181
9.6. Пакетная визуализация ........................................................................................................ 182
Copyright ОАО «ЦКБ «БИБКОМ» & ООО «Aгентство Kнига-Cервис»
VI Оглавление
Глава 10. Панорамный рендеринг. Анимация камеры ..................................................... 185
10.1. Панорамный рендеринг ..................................................................................................... 185
10.2. Основы анимации .............................................................................................................. 188
Единицы измерения, принятые в анимации ......................................................................... 189
Ключевая анимация ................................................................................................................ 191
Редактирование ключей анимации .................................................................................... 194
10.3. Анимация камеры .............................................................................................................. 197
Анимация камеры с помощью ключевых кадров................................................................. 197
Сохранение анимационного ролика ...................................................................................... 201
Анимация камеры с помощью ограничителя пути .............................................................. 202
Path Constraint ..................................................................................................................... 202
Глава 11. Использование внешнего алгоритма визуализации V-Ray ............................. 207
11.1. Общие сведения о плагине V-Ray ..................................................................................... 207
Установка V-Ray ..................................................................................................................... 207
Выбор V-Ray в качестве активного рендерера ..................................................................... 207
11.2. Постановка света с помощью средств V-Ray ................................................................... 209
Источник света V-RayLight ..................................................................................................... 209
Тень VRayShadows .................................................................................................................. 211
11.3. Материалы для V-Ray ........................................................................................................ 212
Материал VRayMtl................................................................................................................... 212
Создание материала "Стекло" ................................................................................................ 214
Создание материала "Матовое стекло" ................................................................................. 214
Создание материала "Зеркало" .............................................................................................. 215
Создание материала с размытыми отражениями ................................................................. 215
Другие материалы ................................................................................................................... 215
11.4. Визуализация с помощью V-Ray ....................................................................................... 216
Indirect illumination ................................................................................................................. 216
Light Cache ............................................................................................................................... 217
Irradiance map ......................................................................................................................... 217
Image sampler (Antialiasing) ................................................................................................... 218
Color mapping .......................................................................................................................... 219
System ....................................................................................................................................... 220
11.5. Часто задаваемые вопросы................................................................................................ 222
Материалы ............................................................................................................................... 222
HDRI......................................................................................................................................... 223
Визуализация ........................................................................................................................... 224
Сетевой рендеринг .................................................................................................................. 225
11.6. Светопостановка в интерьере ........................................................................................... 225
Заключение ................................................................................................................................ 227
Приложение. Горячие клавиши ............................................................................................. 228
Основные команды ..................................................................................................................... 228
Инструменты преобразования и выделения ............................................................................. 229
Интерфейс.................................................................................................................................... 229
Управление окнами проекций.................................................................................................... 230
Предметный указатель ............................................................................................................ 231
Download
Для скачивания .torrent файлов необходима регистрация
Сайт не распространяет и не хранит электронные версии произведений, а лишь предоставляет доступ к создаваемому пользователями каталогу ссылок на торрент-файлы, которые содержат только списки хеш-сумм
Показать сообщения:    
Ответить на тему