Магазин Игрушек 1995: 1, 2, 3, 4, 5;
1996: 1, 2-3, 4, 5, 6, 7-8, 9, 10, 11-12;
Game.EXE 1997: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 (+ весь год в .txt формате, для случая если вам нужны текстовые варианты статей);
1998: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12;
1999: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12;
2000: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 (отсутствующие страницы в номере 9 компенсированы txt-файлом с текстами);
2001: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12;
2002: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12;
2003: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12;
2004: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12;
2005: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12;
2006: 1, 2, 3, 4, 5; еженедельник: 6, 7, 8, 9.
Бонус Неопубликованное: Сергей Думаков - Casual, Ашот Ахвердян - Кода.
Библиотека журнала Game.EXE: Марк Зальцман - Компьютерные игры - Как это делается [chm]
Реклама: печатная реклама «Магазина игрушек» в изданиях «Компьютерры» (1995-96 гг) и печатная реклама Game.EXE в «Компьютерре» и «Домашнем компьютере» (2006 год)
Макет футболок Game.EXE, который был в оригинальной раздаче.