МИР АТРИ
АТРИ – в официальных документах советской эпохи значилась, как «Территория А3», позднее «Аномальная Территория Радиоактивного Излучения».
По одной из гипотез, все началось в далеком 1908 году, когда произошла всемирно-известная Тунгусская катастрофа. Она явилась следствием столкновения двух миров – нашего и параллельного. В результате образовалось нечто вроде «кармана» – прослойка между мирами – территория, на которой причудливым образом перемешались оба мира.
Попасть в «карман» можно через некое ущелье, которое на местном жаргоне зовется УЭП – ущелье экстремального перехода, а в официальных документах числится скромно – КПП-3 – контрольно-пропускной пункт номер три. В нашем мире УЭП, он же КПП-3, находится в глухой тайге, точные координаты которой составляют государственную тайну – на расстоянии примерно получаса на вертолете от Ванавары. А в АТРИ КПП-3 находится в Ванаваре-3.
Ученые не сразу обнаружили Ущелье. Произошло это незадолго перед Второй мировой войной – в тридцатых годах прошлого века. Находку моментально засекретили, ущелье закрыли искусственным каменным сводом, окружили забором с колючей проволокой и часовыми на вышках.
Главная ценность этих земель – богатейшие урановые копи. Они же создают здесь мощный радиоактивный фон. Не везде, правда. В большинстве мест чисто, можно ходить без защитного костюма, но кое-куда лучше не соваться даже в комбезе высшей радиологической защиты.
Кроме того, есть богатейшие залежи полезных ископаемых (таких же, как в реальной земной тунгуске, но разрабатывать их очень сложно из-за хищников и аномалий). Кстати, про единственное нефтяное месторождение «Пойгинское» есть кусок в «9 граммах».
В реках есть золотишко, можно мыть.
Погода и календарь:
Привычный календарь в АТРИ не работает. Зимы вообще не бывает. Впрочем, как и остальных времен года. Одно сплошное межсезонье – бесконечный сентябрь круглый год. Поэтому и месяцы зовутся не январь, февраль, март, а по порядковому номеру: первый, второй, третий…
Погода весь год отвратная, ни тепло, ни холодно: от пяти до пятнадцати градусов тепла. Небо чаще всего затянуто тучами. Это в лучшем случае. А в худшем дождь, причем с грозой. Только не с привычной, летней. Здесь грозы куда яростней. Бывает, идет снег с дождем, но снежный покров не ложится. (Разве что в виде аномалии).
География АТРИ близка к реальной, тунгусской, но различия есть.
Флору и фауну также близка к реальной тунгусской тайге, только необходимо учитывать мутации. К примеру, в реальной тунгуске дикие кабаны не водятся, значит, и в АТРИ их нет. А если очень хочется написать про охоту на них, значит, надо подчеркнуть, что для АТРИ это не типично. Или придумывать своих зверей, которые являются «пришельцами» из параллельного мира. В этом, кстати, плюс АТРИ. В ней ведь перемешались два или более миров, так что простор для фантазии огромный.
Более-менее исследованная часть АТРИ имеет площадь примерно в шестьсот тысяч квадратных километров. Дальнейшие продвижения затруднены из-за сильнейшего радиационного фона, сплошных полей барических аномалий и других загадочных природных феноменов вроде стены плотного густого тумана, за которой бесследно пропадают и техника, и люди. Но, возможно, кто-нибудь отыщет туда проход, тогда в тех землях огромный простор для фантазий.
Поначалу пытались наладить на аномальной территории собственное сельское хозяйство. Создавали колхозы, засеивали поля специально выведенным сортом пшеницы. Строили животноводческие фермы, завозили для развода свиней, коров, домашнюю птицу. Возвели несколько мостов, проложили дороги и железнодорожные пути.
Для ремонта железнодорожного подвижного состава построили завод «им. 30-летия Октября», в просторечии «Октябренок». Имелись также несколько авторемонтных предприятий, запчасти для которых поставлял небольшой токарно-механический завод. Была и фабрика по пошиву одежды. Построили несколько поселений. Но большинство этих объектов во времена «перестройки» оказалось брошено (подробнее во вступлении к «Сто рентген»)
Построили Центр Изучения Реликтового Излучения, сокращенно ЦИРИ.
ЦИРИ расположен в Чегодайском ущелье. На вертолете туда не долететь из-за воздушных аномалий, надо высаживаться на несколько дней пути раньше.
Если события вашей книги будут происходить до 2018 года (до событий в «Ста рентгенах»), то ЦИРИ еще в развалинах. Там то и дело пытаются обосноваться мелкие группировки вольных бродяг, а в подземельях бродят хищные мутанты. (Об этом есть несколько глав в «Ста рентгенах»)
После 2018 года в ЦИРИ уже все по-другому. Там сделали филиал НИИАП – научный городок типа того, что на Стрелке.
(Подробное описание Стрелки приводить не буду, об этом много говорится в «Ста рентгенах», глава 6 часть 1 и самый конец главы 11 части 2)
Про «Протокол А» и стирание памяти на выходе из АТРИ подробно останавливаться не будем.
Отдельно хочу подчеркнуть, что из-за аномалий, как правило, по АТРИ на машинах не ездят. На большие расстояния – вертолетами, а на малые ногами или в повозках, запряженных рогачами.
Кстати, железнодорожное сообщение тоже прервано по той же причине, хотя на отдельных участках возможно и ж/д, и бронетехника, и строительная техника.
В АТРИ в освоенной части построены ретрансляторные вышки и создана местная сеть, аналог интернета. Она общая на всех: официального населения, егерей, вольных бродяг и изгоев. Пользоваться ею можно через КИП (о нем ниже).
Теперь о воде и еде.
Природные источники фонят (радиация). Чтобы пить из ручьев или рек, воду надо обеззараживать спецтаблетками.
В Муторае, Ванаваре, ЦИРИ, на Стрелке и других официальных или зажиточных поселениях на водопроводах стоят очистные фильтры, так что можно пользоваться водой напрямую. Остальным надо пользоваться таблетками.
Есть местную растительную и животную пищу (грибы, ягоды, мясо животных) в АТРИ людям нельзя – там токсины. Исключение составляют змеи и птицы. Они безопасны для человека. Еда попадает в АТРИ либо с Большой земли (в этом случае она дорогая), либо местную пищу обрабатывают противоядиями, отчего она становится на вкус настоящим дерьмом, зато дешево. Бедняки среди бродяг вынуждены ее есть.
Официальные военные части АТРИ:
ОБВЕ – Отдельная бригада военных егерей – спецназ АТРИ. Здесь служат только кадровые военные с опытом работы в горячих точках. Короче, крутые ребята
Подразделения внутренних войск – среди них много срочников, которые, если выживут и проявят себя, могут попасть в егеря. Короче, внутренние войска – салаги по сравнению с егерями. Внутренние войска стоят на охране КПП-3 и рабочих лагерей. Это такие поселения, где живут работающие на урановых шахтах заключенные.
Некоторые понятия:
Сигнальный маркер – небольшой металлический цилиндрик, покрытый светящейся краской. Такие маркеры в огромных количествах нарезают на вертолетном ремонтном заводе из арматурных прутьев, а потом смазывают специальным составом, светящимся в темноте.
Пригоршню сигнальных маркеров каждый бродяга берет с собой на маршрут, чтобы с их помощью выявлять аномальные места .
Ка-излучение – или излучение Караваева, по фамилии первооткрывателя – Тимофея Караваева. Очень коварная вещь, так до конца и не изученная. Оно воздействует на мозг и вносит необратимые изменения не только в психику, но и в физиологию живых существ.
Если человек попадет под воздействие ка-излучения, он превращается в мутанта: зомби, упыря или еще кого похуже (подробнее о мутантах в отдельном файле). Такой человек со временем полностью деградирует, становится настоящим монстром с одним-единственным инстинктом – убивать. На животных ка-волны действуют в обратном направлении – дают им зачатки разума, правда, очень извращенного, но все же… Они становятся хитрее, умнее, опаснее, к тому же приобретают паранормальные способности.
КИП – индивидуальный портативный компьютер. Носится на запястье, как часы. КИП служит одновременно маячком, средством связи – имеет выход в Интернет-сеть АТРИ, выполняет функции ряда приборов, вроде анализатора аномалий. Есть разные модели. От простых до ОЧЕНЬ дорогих, навороченных: с видеокамерами, плеерами и прочим, на что хватит фантазии .
Сканер тепла – обычно встроен в КИП. Радиус действия до 300 метров. Показывает излучающие тепло объекты, в том числе людей и зверей. Не слишком надежен – есть способы укрыться от него.
Большая земля – внешний мир.
НИИАП – научно-исследовательский институт аномальных проявлений. Находится в Ванаваре-3.
Ванавара-3 – официальная столица АТРИ. Там расположены: КПП-3, НИИИАП, военная часть А-3, госпиталь, офицерский клуб и жилые дома. А вообще, подробно я Ванавару не расписывал. Это должен быть типичный закрытый военный поселок городского типа со всеми его атрибутами.
Человеческое население АТРИ:
Официальное население (тут, думаю, все понятно). Это ученые, инженерно-технический персонал, врачи, военные, строители, рабочие заводов, зэки на рудниках и т.д. Как правило (хотя бывают и исключения) сюда попадают люди одинокие, без семьи. С техническим персоналом, учеными, военными, короче со всеми, кроме зэков, заключается контракт, в котором в обязательном порядке включен пункт о стирании памяти.
Изгои – в большинстве своем это потомки первых поселенцев, которые оказались здесь еще в сталинские времена. Они сейчас уже не люди – мутанты, но вполне разумные, я бы даже сказал вменяемые. По крайней мере, по сравнению с зомби, упырями и меченосцами. Вот те совсем выродки без разума и памяти. А у изгоев с интеллектом порядок. Хотя выглядят, конечно, изгои странновато: у кого третий глаз, у кого хвост или еще чего похуже…
Они объединены в клан. Во главе стоит Будда (его история приводится во второй книге – «9 грамм»).
Нынешнее руководство АТРИ почти признало их клан официально. По крайней мере, заключило с ними нечто вроде вооруженного нейтралитета. Короче закрывает глаза на их присутствие.
Вообще, в АТРИ большинство людей воспринимают изгоев крайне враждебно. Среди населения бытует ошибочное представление, что мутации заразны. Вольные бродяги в диких землях, при встрече с изгоями, зачастую сразу открывают по ним огонь. Исключение составляет Муторай. Царящий там всеобщий нейтралитет распространяется и на изгоев. И все же люди-мутанты не любят без крайней нужды приходить туда. Да и вообще к человеческим поселениям стараются лишний раз не приближаться.
В официальной части АТРИ – Ванаваре и ее окрестностях – дела обстоят более цивилизованно. Тут сразу стрелять по изгоям никто не станет. А вот под надзор возьмут. Проводят в комендатуру и спросят: чего, мол, ты тут забыл? Если ответ не понравится, могут схватить и передать ученым для исследований. Такое бывало. Ведь официально изгои вне закона. Как и зомби, меченосцы и упыри.
Изгои в большинстве своем не боятся радиации, могут пить и есть местную пищу, не очищая ее предварительно от токсинов и радиации.
Вольные бродяги – некоторую часть их составляют искатели приключений или любители легкой наживы. Приезжают в АТРИ официально (инженерно-технический персонал, рабочие на заводах или срочники из внутренних войск). А здесь уже начинают работать на свой карман. Некоторые в свободное от основной работы время, а некоторые дезертируют. Но таких мало. Основная масса вольных бродяг – из заключенных, которые сдернули с рудников. Причем сорваться в побег несложно. Внутренние войска ведь не столько осужденных сторожат, сколько охраняют их от монстров и аномалий. Заключенные не разбегаются только потому, что в одиночку в АТРИ неподготовленному человеку не выжить. На побег решаются только самые отчаянные.
Вольные бродяги обживают заброшенные поселения. Большинство объединяются в группировки или бригады. Некоторые бродяги, но их мало, так и остаются одиночками.
В АТРИ, в якобы брошенных поселениях есть ночлежки, кабаки, барахолки. Там можно переночевать, купить выпивку, продукты, медикаменты, одежду, оружие на любой вкус. Чуть ли не вертолет, лишь бы были деньги или хабар.
Столица вольных бродяг – фактория (то есть торговый пост) Муторай. Там бродяги не живут постоянно, лишь заходят переночевать, потусить по кабакам, купить-продать хабар, еду, оружие и снаряжение. Подробнее о Муторае ниже.
Официальное руководство АТРИ не признает бродяг, считает их преступниками – и среди них, действительно большинство беглые зэки и дезертиры. Время от времени военные егеря проводят рейды по зачистке территории. Но бродяги под такие раздачи попадают редко – у большинства группировок есть свои люди в армии, они вовремя предупреждают о спецрейдах. И вообще, как правило, военные и вольные бродяги уживаются вполне мирно, связанные взаимовыгодным бизнесом – оружие и медикаменты в обмен на хабар.
Муторай – неофициальная столица вольных бродяг АТРИ. Мэр Муторая – Андрей Петрович Самойлов. В просторечье Петрович или Хозяин. (О нем и его кабаке «Козья морда» подробнее в 1 главе 2 части «Ста рентген». Отмечу только, что в кабак пускают не всех, а только самых удачливых и авторитетных бродяг. Право тусоваться в «Козьей морде» надо заслужить. Барменом в «Козьей Морде» работает Сеня Хорек).
Несмотря на смешную внешность, Петровича нельзя не принимать всерьез. Очень опасный человек, хотя умеет это скрывать.
В Муторае царит всеобщий нейтралитет. Мочилово тут строго-настрого запрещено. Петрович объявил поселение «свободной от стрельбы и поножовщины зоной». За соблюдением правила следят тщательно отобранные боевики, а провинившихся скармливают стае панцирных псов-мутантов, которых как раз на такой случай держат поблизости в специальном вольере.
Если же бродягам невтерпеж выяснить отношения и пустить друг другу кровь, они могут сделать это либо за пределами Муторая, либо в специально отведенном месте, которое называется коротко и емко – Арена . На Арене проходят казни преступников, вернее, тех, кого Петрович объявляет таковыми. А еще устраивают бои без правил со смертельным исходом. Короче, Арена – веселое местечко…
Артефакты заменяются на цацки (в просторечье) или образцы аномальной активности (по-научному). Дело в том, что понятие артефакт от лат. artefactum — «искусственно сделанное». А поскольку мы говорим о неких объектах, возникающих в результате аномальной природной активности, то называть их артефактами несколько не корректно. Поэтому мы используем слово «цацки». Хотя мне это слово не очень нравится – все-таки уголовный жаргон . Поэтому, если вы придумаете какой-то другой, более подходящий термин, то будет здорово.
Вместо болтов лучше использовать сигнальные маркеры, хотя тут дело вкуса. Но в АТРИ найти болты довольно сложно, да и стоят они намного дороже маркеров.
Эскада – сокращенно от «энергетический костюм, адаптированный для аномалий» (хотя в АТРИ этот костюм не очень распространен, большим спросом пользуется бронекостюм «Скат»)
Сияние:
Цитата из «Ста рентген»:
«На первый взгляд, сияние как сияние. Весьма распространенное атмосферное явление в северных широтах. Да ты сам видел в ознакомительном фильме, как оно начинается – обычные цветные сполохи на небе. Да, начало самое обычное. Но постепенно свечение усиливается настолько, что у людей, которые смотрят на него, сгорает глазная сетчатка. Появляется низкочастотный звук (прозванный «Пением сирен»), от которого происходят нарушения психики. Да и радиационный фон зашкаливает. Этого в фильме уже нет – разгар явления ни разу не удалось заснять. Аппаратура не выдерживает, перегорает. Во время сияния вообще выходят из строя большинство приборов – предположительно из-за сильнейшего электромагнитного возмущения. Так что пришлось приспосабливаться – экранировать, придумывать защиту. К счастью, сияния происходят нечасто и не внезапно – первые признаки можно распознать примерно за сутки до начала явления. Так что хватает времени спрятаться в укрытия – закрытые помещения без окон со звукоизоляцией и защитой от радиации».
Подробному описанию сияния посвящена целая глава в книге «9 грамм на удачу».
Аномалии – это слово можно использовать, хотя по-научному такие области в АТРИ называются: «Области измененного пространства». Можно так же использовать слово феномен и прочие синонимы.
Животные-мутанты АТРИ:
Общее: имеют способность к регенерации.
Рогачи – двухголовые олени-мутанты. Хорошо приручаются. Используются в качестве тягловой силы. Из шкур шьют одежду. Но мясо есть нельзя – токсично.
Панцирный пес – мутировавшая сибирская лайка. Это один из самых распространенных хищников АТРИ.
Внешний вид: массивная треугольная голова с красными крысиными глазами и длинной, как у крокодила, пастью. Широкая, как у бультерьера, грудная клетка. Сильные, хоть и коротковатые ноги. Хвост отсутствует. Вместо шерсти – коричневатые пластинки внахлест, как у еловой шишки – своеобразная природная броня, которая по прочности лишь немногим уступает кевларовому бронежилету.
Впрочем, для опытного человека с автоматом псы-мутанты не представляют серьезной угрозы – бронебойные пули легко пробивают панцирь. Да и простые пробивают, только стрелять надо практически в упор или целиться в незащищенные брюхо и глаза. К тому же псы редко собираются в большие стаи, действуют каждый сам по себе, неорганизованно и неслаженно.
Положение меняется, когда собачью свору возглавляет другой хищник – атрийская рысь.
Атрийская рысь или по-местному секалан – внешне похож на обычную рысь.
Этот хитрый полуразумный мутант может подчинять себе панцирных собак телепатически, к тому же способен собрать целую армию – более сотни четвероногих бойцов. Такая стая моментально становится величайшей опасностью АТРИ, с которой боятся связываться даже живоглоты и волколаки. Под управлением секалана собачья стая истребляет не только семейки косачей и стада рогачей, но и совершает набеги на поселения вольных бродяг и становища хуги.
Косач – это мутировавший заяц-переросток, под воздействием разных излучений он вымахал ростом с доброго барана.
Самым опасным у зайца-мутанта являются не зубы и не когти, а задние лапы – косач, как правило, пытается оглушить жертву сильным ударом, отправить ее в нокаут, а потом забить до смерти.
Передвигается он огромными кенгуриными прыжками, необычайно ловко и быстро. Способен запрыгивать на крыши сараев и другие невысокие постройки.
Передние лапы этого мутанта напоминают руки вроде обезьяньих – волосатые, с пятью пальцами. А на пальчиках когти … Тигру такие и не снились!
Заячьи уши, печальный кроличий взгляд. А вообще, косачи внешне – это нечто среднее между зайцем и кенгуру.
Живоглот. Ученые так и не пришли к определенному выводу, кто же это – мутировавший медведь или росомаха. Возможно, в живоглоте перемешались оба зверя, а может, и больше. По размерам он приближается к бурому медведю. К тому же частенько поднимается на задние лапы – по-медвежьи, но охотится как росомаха – подстерегает добычу в засаде, а затем следует неожиданный для жертвы бросок. Да и привычка питаться всякой полусгнившей падалью скорее росомашья, чем медвежья.
Живоглот – один из самых лютых мутантов атрийской тайги. С ним предпочитают не связываться даже хуги. Этот хищник-одиночка убивает любое живое существо, которое неосторожно забрело на его территорию. Идеальная машина для убийства. Невероятно быстрый, агрессивный и свирепый зверь. Десятисантиметровые когти напоминают кинжалы. Сильнейшие челюсти и острейшие зубы почти способны разгрызть металл. Прострелить его ороговевшую, больше похожую на панцирь шкуру можно, только выпустив целый рожок в одну определенную точку. Не в череп, не в грудину, а под лопатку, чуть выше локтевого сгиба. Но живоглот – не мишень в тире, а весьма и весьма вертлявая тварь. Огромный, до полутора метров в холке, он способен порвать пятерых бродяг за считанные секунды.
Волколак – волк-мутант. Имеет паучьи лапы – 6 штук, которые позволяют взбираться вверх по отвесной стене. К тому же прыжок становится по-паучьи длинным.
Лиса-огневка. Ее недаром прозвали огневкой – открытое пламя не причиняет ей вреда. Ее мех абсолютно не горит. Если бросить огневку в костер, она будет там отлично себя чувствовать
Змеи и птицы – не подверглись мутациям и остались такими же, как на большой земле. Их мясо не содержит токсинов и может применяться в пищу. Если вам понадобится использовать змей и птиц в сюжете, то перечень конкретных видов, которые обитают именно в тунгусской тайге, можно найти в Интернете.
Со змеями проще. В тунгусской тайге обитает всего один вид – обыкновенная гадюка, и встречается она не очень часто.
Теоретически, вся рыба в АТРИ радиоактивна. Но возможны варианты. А вообще, я «рыбный» аспект подробно не описывал.
Растения-мутанты:
Их может быть бесконечное множество.
Хочу подробно остановиться только на одном:
Залипала – растение-хамелеон из другого мира. Оно способно менять форму и цвет, становясь то мотком веревки, то старым резиновым шлангом. Залипала любит забираться в заброшенные дома, осваивать развалины, произрастая из щелей в полу или стене. Хотя встречается и в лесу, прикидываясь безобидной лианой или торчащими над землей корнями дерева.
Это растение – хищник, оно терпеливо подкарауливает человека или зверя, реагируя на малейшее движение, а потом цепко оплетает жертву, связывая не хуже пресловутой веревки. Некоторое время ждет, пока жертва не перестанет дергаться, пытаясь освободиться, а затем нащупывает вены на теле пленника и вонзает в них полые иглы, впрыскивая нечто вроде желудочного сока так, что спустя некоторое время добыча расползается слизью, превращаясь в «питательный бульон», который и является основной пищей для залипалы.
Впрочем, для егеря или опытного бродяги эти растения не слишком опасны – их можно разрезать ножом, как обычную веревку. К тому же иголки у залипалы недостаточно острые, чтобы проткнуть защитные комбезы, а уж тем более прочную кожу берцев или перчаток. Открытыми у бродяг остаются только лица и кончики пальцев рук. Через пальцы в вену не попасть, а вот лицо в этом смысле уязвимо – гибкое щупальце залипалы может проскользнуть между шлемом и воротником и добраться до шеи.
Гости с того света:
Хуги – в переводе с эвенкийского «голодный». Считается, что они разумны, но отстают от человека в развитии, находясь еще на стадии первобытно-общинного строя. Ведут оседлый образ жизни. Строят становища, которые очень ловко маскируют под окружающий ландшафт. (Подробнее о становище хуги в «9 граммах»)
Внешне хуги очень похож на йети – снежного человека – этакая волосатая пепельно-бурая горилла ростом свыше двух метров и весом килограмм триста, не меньше. Правда, в отличие от земного йети, у хуги не два глаза, а три. Третий расположен точно в центре лба и отличается от остальных – видит не в обычном, а в инфракрасном режиме. Этакий встроенный прибор ночного видения.
Имеют способность к быстрой регенерации, а так же умеют становиться невидимыми. В режиме «стелс» не определяются сканером тепла.
Очень кровожадны. Людоеды.
Людям вступить с ними в разумный контакт не удалось.
Хуги – очень сильные в физическом плане существа. К счастью для людей, оружием не пользуются, предпочитая рукопашную. Хотя в своих становищах пользуются копьями и ножами – для хозяйственных нужд. Умеют обрабатывать кость, разводят огонь, выделывают шкуры, но одежду не носят: во-первых, и у самих шерсть дай боже, а во-вторых, в одежде и с оружием в руках пропадает смысл становиться невидимым – одежда и оружие все равно будут видны. Хотя шаманы хуги во время ритуалов в становищах носят подобие бус и юбочек из костей. (Об этом будет подробно в «9 граммах»).
С «голодным» не проходят обычные приемы рукопашного боя – физиология хуги и людей во многом различна. Это еще хуже, чем бороться с медведем – ни на болевой его не взять, ни по яйцам толком не садануть.
Призрак. В отличие от хуги, этот гость не разумен. Хотя ученые и сами до конца не разобрались что или кто он такое. (Аналог полтергейста в Сталкере). Призрак – телекинетик – способен перемещать предметы. А так же способен создавать аномальное образование типа шаровой молнии. Самого же призрака почти не видно, фактически он находится в параллельном мире, а в наш отбрасывает лишь слабую тень. Если не знать, что искать, ни за что не заметишь.
Способность оставаться невидимым, создавать шаровую молнию и перемещать предметы делает призрака смертельно-опасным и практически неуязвимым противником.
Изучение призраков затрудняется тем, что труп убитого призрака в нашем мире не появляется – остается в параллельном.
Горлумы – в отличие от остальных «пришельцев», не умеют становиться невидимыми. Внешне они сильно напоминают одноименный персонаж – этакие голые невысокие люди-уродцы с безволосыми головами, огромными, в пол-лица, глазами и хилыми телами, обтянутыми сероватой сухой кожей. На этом сходство заканчивается и начинаются различия. Несмотря на внешнюю хилость, атрийские горлумы необычайно сильны и подвижны – один удар костистым кулаком или ороговевшей пяткой способен пробить человеку череп. Передвигаться горлумы предпочитают на четвереньках, причем невероятно быстро. Естественно, хищны и всеядны, и просто обожают человечину.
Медузы или атрийские пираньи – аномальная агрессивная живность из параллельного мира. Выглядят, как прозрачные бесформенные комки.
К счастью, встречаются не часто. Водятся исключительно в водоемах со стоячей водой, таких как заболоченные озера. Выделяют кислоту, которая разъедает даже сталь.
Перечисленные выше «пришельцы» часто встречаются в АТРИ.
Остальные – «разовые» твари. Например, болотник, поводырь и топтун – о них подробно рассказано в «9 граммах», так что здесь повторяться не буду. Если они вам понадобятся по сюжету, то я пришлю текст. А вообще, тут простор для творчества неисчерпаем
Отдельно хочу остановиться на кабане. Вообще, в реальной тунгусской тайге он не водится, но мне захотелось написать о нем главу в «Ста рентгенах», поэтому ГГ случайно находит проход в параллельный мир, и там уже он встречается с хищным, чернозубым секачом-мутантом.
Теперь о мутантах, которые когда-то были людьми:
Шептун – самый страшный мутант-псионик АТРИ.
Кто такие шептуны, до сих пор не ясно. Известно лишь, что они разумны. Ну, или были разумными – до мутации. Происхождение шептунов неизвестно, цели неведомы. По некоторым гипотезам, это гости из «того» мира, по другим, наоборот, наши люди – те самые тунгусы-оленеводы, пережившие катастрофу и провалившиеся в АТРИ в момент столкновения миров. Высказывались даже предположения, что шептуны – инопланетяне с пресловутых «летающих тарелок».
Внешне они выглядят как люди. Носят одежду, обувь. Лица предпочитают прятать под капюшонами, хотя черты имеют вполне человеческие. Такого встретишь на маршруте и запросто примешь за обычного бродягу. Правда, лишь до тех пор, пока не посмотришь ему в глаза…
У шептуна глаза змеи – немигающие, желтые, с вертикальным зрачком-щелью. Невозможно спокойно смотреть в них и остаться в живых, а главное, в здравом рассудке. Дело в том, что шептуны – гипнотизеры, причем настолько сильные, что от них не существует сколько-нибудь эффективной защиты. Они могут подчинять себе людей, хуги, живоглотов, атрийскую рысь, рогачей, короче, всех без исключения обитателей АТРИ.
Шептуны способны гипнотизировать не только взглядом – глаза в глаза, но и на расстоянии. Иногда человек даже не успевает понять, что попал под «ментальный удар». Говорят, сначала слышишь тихий неразборчивый шепот, который идет словно со всех сторон одновременно, и если не успеешь уйти, то второго ментального удара уже не осознаешь. Короче, шептуны – страшные противники, с которыми на узкой дорожке лучше не пересекаться.
Зомби – ну, с ними, я думаю, все ясно. Человек в АТРИ превращается в зомби под воздействием ка-волн. Убить зомби можно только выстрелом в голову.
Меченосцы – еще одна мутация, которая происходит с человеком под воздействием ка-волн. Внешне меченосцы выглядят как люди, меняется только их правая рука. От плеча до локтя она остается обычной человеческой, а вот ниже… Кожа, мускулы и сухожилия там постепенно высыхают и обваливаются, кости деформируются, пока наконец не остается одна-единственная – лучевая, превратившаяся в плоский длинный костяной клинок с заточенными как бритва режущими кромками и пикообразным острием.
У меченосцев есть способность к регенерации. Они не восприимчивы к токсинам и радиации. Всеядны. Людоеды. Со временем полностью теряют разум и память, становясь хищной прожорливой хитрой тварью.
Меченосцы – гипнотизеры, правда, в отличие от шептунов, довольно слабые – могут воздействовать только на зомби и тех из людей, кто легко поддается внушению. Животными управлять не способен.
Меченосец – опасный противник. Его сила и скорость реакции во многом превосходят человеческие.
Упырь – внешне он похож на безобразного человека. Да он и был человеком. Раньше. До того, как попал под воздействие ка-волн, которые и превратили его в мутанта.
В отличие от изгоев упыри, подобно зомби и меченосцам, теряют человеческий разум, полностью лишаясь памяти, превращаясь в опасных хищников со звериными инстинктами, главным из которых был голод. Жажда крови.
Темно-коричневая кожа монстра висит многочисленными складками на лысой голове и абсолютно голом теле, отчего упырь напоминает собаку породы мастино неаполитано. На его лицо страшно смотреть. Все в рубцах и шрамах, оно кажется чудовищной маской, в прорезях которой бегают абсолютно черные глаза с огромными красными зрачками. Оскаленный рот мутанта походит на складчатую щель, из которой торчат такие клыки, что тигру и не снились. Язык деформировался в трубочку, вернее, гибкий хоботок, которым упырь высасывает кровь. Сначала прокусывает жертве вену клыками, а потом втыкает в рану свой мерзкий хоботок.
Имеет кожистые крылья.
Мутация изменила не только внешность упыря, но и трансформировала его кости. Они стали полыми внутри, как у птиц, отчего вес твари существенно уменьшился, позволяя ему летать.
Обычно любит подстерегать свою добычу, спрятавшись высоко в кроне деревьев, потом резко пикирует вниз, сбивает добычу с ног и вонзает свои клыки в ее шею.
Это только те мутации, которые встречаются в двух книгах. Вы можете воспользоваться ими, или придумать свои.
Некоторые, наиболее часто встречающиеся АНОМАЛИИ или по-научному ОБЛАСТИ ИЗМЕНЕННОГО ПРОСТРАНСТВА:
1 группа
ПОСТОЯННЫЕ АНОМАЛИИ (торчат в одном и том же месте):
Останкинский шпиль, просто Шпиль или Маяк
В геологическом смысле Шпиль – это типичный базальтовый голец, напоминающий формой Останкинскую телебашню.
Для справки: голец – это безлесая «лысая» гора. Гольцы встречаются в реальной тунгуской тайге и, соответственно, в АТРИ.
Теперь о загадках Маяка.
1. Необычная форма – «игла» с диском возле вершины.
2. Реальную высоту Маяка так и не удалось измерить, вернее, измеряли неоднократно, но результат каждый раз получался разным.
3. Останкинский шпиль виден практически из любой точки АТРИ, даже за несколько сотен километров от него. Виден и днем, и ночью. В темное время суток Шпиль начинает светиться изнутри неярким мерцающим светом, будто гигантский маяк.
4. Предсказывает глобальные аномальные явления, вроде сияния. Тогда Маяк чернеет, а возле него появляется Двойник – туманное образование или оптический эффект не ясно.
Золотой голец
Это миф и реальность АТРИ. Слухи о нем ходят самые разные, зачастую противоречивые. Утверждают, будто на его вершине просто так лежат золотые самородки размером с добрый кулак. Или – что здесь есть целые поля измененного пространства и, соответственно, хабар на любой вкус.
А некоторые слухи, наоборот, предостерегают, дескать, именно на плоской вершине Золотого гольца и живут пресловутые шептуны – таинственная и мрачная страшилка АТРИ. (О них в другом файле).
Никто так и не отыскал путь на Золотой Голец, потому что проход лишь один – через «Ущелье перехода».
(Потап и Бедуин первыми побывали на ЗГ и остались живы, но второй раз Бедуин не смог отыскать сюда путь. Если ваш герой попадет на вершину ЗГ, то подробное описание, что там и как, есть в «Ста рентгенах», глава 4 часть 1).
Золотой голец до сих пор оставался неприступным. По каким-то неведомым причинам вертолеты не долетали сюда – то выходили из строя приборы, то глохли двигатели. Или пилоты внезапно теряли сознание. То же происходило с теми, кто пытался штурмовать голец с земли – на полпути к вершине они теряли сознание.
Лес Дождей
Лес Дождей – одно из самых опасных мест в АТРИ. Что это такое, точно не известно. Говорят, какой-то постоянный погодный феномен. Выглядит он, как густой сосновый бор, окутанный нескончаемой пеленой радиоактивного дождя. Никто не знает, что творится там, в глубине, потому что безумцев, рискнувших пересечь дождливую черту, ждет смерть.
Однажды научные организации попытались провести глубокий рейд в Лес Дождей. Естественно, весь личный состав экспедиции облачили в костюмы высшей радиологической защиты. И все же исследователям удалось пройти метров десять, не больше – они мгновенно хватанули столько рентген, что выжить сумели лишь единицы. В то же время можно безопасно гулять голышом буквально в трех метрах от кромки леса.
Воздушные аномалии типа «Крыла». Про них у меня было только, что они закрывают для пролета вертолетов целые области вроде Чегодайского ущелья, где расположен ЦИРИ. Существуют карты пролетов между «Крыльями». Такие карты очень ценятся среди бродяг.
Остальное по мелочи, вроде ручья Быстрого. Их можно придумывать сколько угодно. Да и глобальные постоянные аномалии тоже можно придумывать сколько угодно – территория АТРИ большая, места всем хватит
2 группа
ПЕРЕМЕННЫЕ АНОМАЛИИ (которые перемещаются, а не торчат на одном месте):
В отличие от мира Сталкера, аномалии в АТРИ перемещаются не после выбросов-сияний, а по другим, неустановленным пока законам. Также и цацки образуются не после сияний, а сами по себе. Сияния в АТРИ вообще вещь редкая.
«Аномалии в АТРИ – это примерно как с обычным ливнем – сегодня он пролился у тебя над головой, а завтра переместился на сто километров в сторону, и ему на смену пришел град».
Название таких аномалий пишем с большой буквы и в кавычках, а название цацек с маленькой и без.
Аномалия «Полоса барического взрыва» (по-научному) или «Поцелуй Борю в зад» на егерском и бродяжьем жаргоне.
Эта аномалия барическая, чаще всего вытянута в длину и может достигать нескольких километров. В ширину до ста метров.
Весьма неприятная штука, напоминающая по действию барокамеру, в которой какой-то «шутник» выставил давление на максимум.
Аномалия очень коварна – маркером не выявляется, да и приборы не всегда способны ее определить. Дело в том, что некоторую часть времени аномалия неактивна – через нее можно пройти совершенно спокойно и без последствий. Но периодически происходит резкий скачок давления – тот самый барический взрыв. Если человек или зверь окажется в аномальной зоне именно в такой момент, его разорвет на куски. При таком давлении вода испаряется в один миг, так что сразу после взрыва земля в ПБВЗ абсолютно сухая, даже если только что прошел ливень.
Во время барического взрыва поднимается резкий шквальный ветер, способный сломать не очень толстое дерево, так что иногда «Поцелуй Борю в зад» можно распознать по переломанным стволам, веткам и кустам.
Какие цацки порождает, не знаю. Простор для творчества
Аномалия «Сорокопятка»
Выглядит как неприметная кучка или ямка взрыхленной земли – словно крот из-под земли выбирался.
Анализатором частенько не выявляется.
Такое название аномалия получила за сходство по воздействию на организм с одним спецназовским ударом. Кулак входит в живот противника под углом сорок пять градусов, буквально вбивая желудок в кишки. Пострадавший в лучшем случае отделывается последующим долгим сидением в туалете, в худшем – возможен заворот кишок.
Аномалия «Сорокапятка» обычно срабатывает молниеносно. Ощущения такие, будто в твой живот въехало дышло. Благо, на этом воздействие и заканчивается. Удар, ты падаешь на пятую точку, отлетаешь по инерции на пару метров, а потом, отдышавшись, бежишь в кусты или, если не повезло, в санчасть.
Аномалия «Огненный гейзер»
Выявляется визуально и анализатором. Его можно распознать по кругу выжженной земли, пеплу или дрожанию воздуха над камнями.
До поры до времени такого гейзера не видно и не слышно – он прячется под землей или камнями и активируется только тогда, когда в него попадает какой-либо предмет: маркер, камень или зазевавшийся бродяга. Тогда гейзер выбрасывает яростный столб огня, горит несколько секунд, превращая свою жертву в пепел, а потом вновь засыпает, поджидая новую добычу.
Порождает цацки: светлячки и огневик-камень.
Светлячок – типа долгоиграющего фонарика. Подробного описания я не делал. Дешевая цацка. У жохов (*перекупщиков) стоит 2 – 3 тыс. руб.
Огневик-камень – описания внешнего вида тоже нет, но при определенных условиях его можно использовать как зажигалку или в качестве оружия – как бутылку с зажигательной смесью. Стоит порядка 20 – 25 тыс. руб.
«Огненные гейзеры» могут встречаться «оптом». Такие места называют «Долиной спящих гейзеров». В АТРИ их множество.
Есть подвижная разновидность «Огненного гейзера» – «Живчик». Пока его видели только в подземельях ЦИРИ в «Крематории» (подробнее в «Ста рентгенах»)
Аномалия «Пивная кружка»
Аномалия психотропного действия. Анализатором не выявляется. Чаще всего «обитает» в кустах или зарослях. Визуально определяется по едва заметному белому налету на листьях – словно остатки пивной пены. Отсюда и название.
Попавший в нее человек поначалу чувствует эйфорию и прилив сил. Затем наступает сильное чувство опьянения – словно он квасил, не закусывая, месяц как минимум. Потом наступает сильнейший «похмельный синдром» Разболится голова, появится тошнота (иногда с рвотой) и сушняк, участится сердцебиение и т.д. Это лечится с помощью капельниц и инъекций.
Аномалия «Егоза»
Анализатором не выявляется. Можно заметить визуально по примятой траве и «шевелящимся» камням. Чаще всего располагается на каменистых склонах или вершинах гольцов.
Аномалия «Егоза» или на егерском жаргоне «Невидимка» имеет невыясненную природу, и смертельно опасна. Похожа на невидимку-великана, который шествует по каменистым склонам и пригоркам. Если человек или зверь попадает «Невидимке» под ногу, его мгновенно расплющивает в кровавый блин, словно жука или таракана, попавшего под чей-то каблук. Причем предсказать, куда в следующую минуту «наступит» невидимый великан, практически невозможно. Расстояние между «шагами» сильно разнится. «Невидимка» может топтаться на месте, сдвигаясь в сторону по сантиметру, а иногда делает скачок аж на пять-шесть метров.
Но есть у аномалии и одна очень полезная особенность – она усиливает радиосигнал. Рядом с «Егозой» обычно рация работает, как часы. При условии, конечно, что у принимающей стороны нет проблем со связью.
Порождает очень дорогие цацки: паутинку-невидимку и философский камень.
Паутинка-невидимка – на местном жаргоне – сопли невидимки. Егеря и бродяги говорят про нее: «Невидимка высморкался».
Несмотря на название, паутинка-невидимка видна довольно хорошо. Внешне она похожа на тончайший, переливающийся как радуга носовой платок неправильной формы. Эффект невидимости наступает, если смочить ее водой. Вот тогда исчезает из глаз и сама паутинка, и часть пространства, которая находится за ней. То есть если приложить ее к двери сейфа, можно увидеть, что находится у дальней стенки, а вот предметы, которые лежат рядом, кажутся сделанными из прозрачного стекла.
Можно продать очень дорого – за 50 – 60 тыс. руб. в зависимости от умения торговаться и размера самой паутинки-невидимки.
Философский камень – на местном жаргоне – говно (дерьмо) невидимки. Егеря и бродяги говорят про нее: «Невидимка насрал».
Очень редкая вещь! Иногда бродяги за всю свою жизнь так и не находят ни одной, а о тех, кто нашел хоть одну, складывают легенды.
Философский камень способен обращать металлы в золото, но не все, а только железо или сталь. Эта цацка похожа на каплю ртути размером с куриное яйцо. Так же, как ртуть, она выделяет на воздухе ядовитые пары, поэтому хранить ее надо в специальном контейнере. Чтобы превратить сталь в золото, достаточно просто положить философский камень на арматурный прут или другое железосодержащее изделие и подождать некоторое время. После окончания реакции философский камень испаряется, но одного такого «ртутного яичка» хватает, чтобы получить примерно килограмм чистого золота. А золото – это не цацка. С ним пропустят и через КПП-3, и вообще куда угодно.
Стоимость одного философского камня равна стоимости за килограмм золота высшей пробы.
Аномалия «Морозка»
Эта метеоаномалия легко выявляется и с помощью анализатора, и визуально – по превращенным в ледяную скульптуру деревьям и кустам. Подробнее о ней в начале главы 6 части 2 «Ста рентген».
Порождает дешевую цацку – леденец.
Леденец – эта штуковина похожа на гладкое стеклянное яйцо, внутри которого переливаются и блестят сине-зеленые сполохи – будто северное сияние, упрятанное под стекло. Красивая штука. Но кроме эстетической, леденец имеет и практическую ценность – охлаждает близлежащие предметы, поэтому частенько используется для создания переносных холодильников.
В АТРИ леденцы встречаются довольно часто, поэтому их стоимость невысока. К тому же разряжаются они довольно быстро – за два-три месяца блекнут, теряя красоту и свои замораживающие свойства.
В АТРИ у жохов-перекупщиков леденец стоит 2 – 3 тыс. руб.
Аномалия «Микроволновка»
Довольно распространенная аномалия в АТРИ.
Не всегда выявляется анализатором. Визуально тоже довольно сложно.
По воздействию похожа на всем известную бытовую микроволновку – попавшего в нее человека или зверя прожарит до румяной корочки. Подробного описания этой аномалии у меня нет, есть только один момент: излучателем для «Микроволновки» служит жало.
Взять его из «Микроволновки» не так-то просто. Эта цацка потому и получила свое название, что прикосновение к ней вызывает мощнейший выброс энергии, который в считанные мгновения превращает человека в гриль – хорошо прожаренный, с хрустящей корочкой. Чтобы на время нейтрализовать данный отрицательный эффект, нужно использовать штук пятьдесят паутинок-невидимок, скрепленных в подобие полотна. Каким-то образом они экранируют аномальный «излучатель», позволяют не только выжить в «Микроволновке», но и взять жало. Хотя даже с паутинками выжить в «Микроволновке» не просто. Смертность от этой аномалии очень высокая.
Жало – не просто дорогая цацка. Она прямо-таки дорогущая. Ее цена измеряется в у.е. и составляет 200-250 тысяч.
Аномалия «Чертов столб»
Он выглядит, как «детеныш торнадо» – небольшой воздушный смерч. Высота может быть разной: от полуметра до двух. Смерч крутится вокруг своей оси, как юла или волчок, и вообще выглядит по-детски – несерьезно и неопасно. На первый взгляд…
В отличие от настоящего торнадо «Чертов столб» не передвигается по округе. Он вертится на одном-единственном облюбованном месте какое-то время, а потом распадается бесшумной волной искривленного пространства. Попасть в такую не пожелаешь и врагу.
«Я видел как-то раз двух волколаков, которых накрыло этим самым искривленным пространством. Казалось, их разобрали на части, а потом слепили вновь, перепутав детали. У одного стало две головы, причем вторая – чужая – торчала из спины. Хвост и лапа поменялись местами, а часть внутренностей вылезла наружу, опутывая зверя кровавым серпантином. При всем при этом волк-мутант еще жил! Вернее, корчился в агонии, издавая пронзительный визг. Пришлось пристрелить бедолагу. Второму зверю повезло больше – он остался без головы и умер мгновенно».
Короче, разумный человек станет держаться подальше от «Чертова столба» – никогда не знаешь, в какой именно момент тот сработает.
Порождает довольно дорогие цацки: погремушки и перышки
Погремушка – (как выглядит, описания я не давал) – если носить ее при себе постоянно, улучшается здоровье, выносливость. Короче, действует почище любого допинга. Необычайно полезная вещица.
Перышко – корешок невзрачного пепельно-серого цвета, величиной с ладонь. На вид шершавый и липкий, весь в заусенцах и паутине, а на ощупь абсолютно гладкий и холодный, словно бутылка пива из холодильника. Способен облегчать вес предметов. Так, если его положить в семидесятикилограммовый рюкзак, тот будет весить ровно половину.
Цена на эти цацки средняя. Их можно продать в АТРИ по 20 тыс. руб.
Аномалия «Тещины блины»
На вид «Тещины блины» похожи на плоские керамические диски, размером с колесо от легковушки, которые лежат себе спокойно на земле и вроде бы никого не трогают. Тихие такие мирные блинчики… Но стоит приблизиться к ним, возникают до ужаса неприятные ощущения: тошнота, рези в животе, как при сильнейшем отравлении. Дальше – больше. Человека или зверя скручивает такая судорога рвоты, что выворачивает наизнанку, причем в самом прямом смысле – бедолага буквально выплевывает собственные внутренности, которые превращаются в кровавое месиво. К счастью, такой смерти легко избежать – ощущения нарастают постепенно, так что главное вовремя отступить.
«Тещины блины» любят прятаться под кустами, под мохом или в расщелинах.
Были еще у меня разовые аномалии, типа «Адского стекла» или «Салюта». А вообще, аномалий можно напридумывать целое множество. Простор для творчества
3 группа.
ПОСТОЯННО-ПЕРЕМЕННЫЕ (которые могут перемещаться, а могут и торчать на одном месте):
Электромагнитные аномалии типа «Глушилок». Они нарушают связь и по рации, и по КИПу. Выводят из строя анализаторы и прочие приборы, но здоровью не вредят.
Группировки и кланы АТРИ
Их может быть превеликое множество. Назову те, которые упоминаются в «Ста рентгенах» и «девяти граммах».
Начнем с фанатиков.
Таких «подвинутых» в АТРИ хватает. У большинства «срывает крышу» на почве религии.
Я описывал две секты: поклонников тунгусского бога Огды и Братство Чертей.
Идолопоклонники – поклонники тунгусского бога Огды. Они довольно безобидны, разве что каждые полгода приносят человеческие жертвы своему идолу – вот тогда им лучше на пути не попадаться. Зато в остальное время довольно тихие – охотно делятся едой, патронами, позволяют переночевать в своих стойбищах, а их шаманы могут оказать неплохую медицинскую помощь.
Братство Чертей – вот с ними лучше даже мельком не пересекаться. Эти отморозки считают АТРИ адом, всех людей здесь грешниками, а себя теми самыми пресловутыми чертями, которые обязаны мучить и пытать грешников, что они и делают со всеми, кто только попадется им в руки, не делая разницы между егерями и вольными бродягами.
Секта состоит из так называемых ловчих групп – отрядов, в которых естественно по тринадцать бойцов. Чертова дюжина. Во главе ловчих групп стоят демоны, а возглавляет секту не больше не меньше – сам Дьявол.
Дьявол является одним из действующих лиц в «9 граммах», так что эту секту я застолбил
Про клан изгоев есть в файле «Общие сведения об АТРИ», так что повторяться не буду. Напомню лишь, что во главе клана стоит Будда. Есть там Хвощ – «штатный дипломат» и кореш Бедуина. Про этот клан написано и в «Ста рентгенах» и в «9 граммах».
Теперь «Чистильщики»
Про них у меня очень мало, так что простор для фантазий .
Группировка поставила своей целью очистить АТРИ от мутантов любых видов: растений, животных, людей и вернуть этой территории прежний облик. Причем объектами уничтожения у них считаются не только действительно опасные и кровожадные твари, вроде меченосцев и упырей, но и вполне адекватные изгои. С точки зрения Бедуина, отморозков среди чистильщиков на порядок больше, чем среди изгоев, так что еще посмотреть, кого из них правильнее зачищать.
К тому же руководство группировки чистильщиков – сплошь лицемеры. Пропагандируют «чистоту АТРИ», а сами не гнушаются посылать своих людей собирать хабар. Не брезгуют продавать его на Большую землю, хотя цацки – это ведь тоже своего рода мутации. Впрочем, руководство можно понять – любая борьба, даже за «чистую» идею, требует очень много «грязных» денег.
Чистильщики то воюют с изгоями, то заключают перемирие, вернее, крепкий вооруженный нейтралитет.
Чистильщики – организация хоть и нелегальная, но очень серьезная. В их ряды принимают только бывших военных, и дисциплина там царит железная. В отличие от остальных полубандитских группировок, они проводят регулярные учения своих бойцов и в военном деле почти не уступают егерям. Чистильщики – это своеобразный нелегальный спецназ АТРИ, как в шутку, а временами и всерьез, говорят о них бродяги.
Носят форменные бронекостюмы «Скат» с бело-голубыми нашивками.
Из крупных группировок и кланов, пожалуй, все. Остальное – простор для фантазий.