Предисловие 7
Предисловие ко второму изданию 10
1. РОЛИ И РОЛЕВАЯ ИГРА 11
Введение 11
Моделирование и игра 13
Ролевая игра 15
Понятие роли 17
Принятие роли 18
Разыгрывание роли 19
2. МЕСТО РОЛЕВОЙ ИГРЫ В ОБУЧЕНИИ И ТРЕНИНГЕ 23
Зачем нужна ролевая игра? 23
Преимущества ролевой игры 25
Недостатки ролевой игры 28
Сферы применения 31
Возрастные группы 33
Подготовка и усовершенствование наставников 36
Методология 37
Резюме 41
3. СИСТЕМНЫЙ ПОДХОД 42
Включение ролевой игры в учебный план 44
Задачи 48
Внешние ограничения 49
Ключевые факторы 51
Выбор или написание ролевой игры 52
Проведение ролевой игры 53
Дебрифинг 54
Последующие мероприятия 55
4. ТИПЫ РОЛЕВЫХ ИГР 56
Основные категории ролевой игры 56
Резюме 69
Два основных подхода 70
Структурные ограничения 72
Характеристики 75
Метод 76
Использование классификаций 76
Задачи 77
Интеграция 77
Проблемы, связанные с исправлением ошибок 78
Выбор ролевой игры 79
5. ПОДГОТОВКА К РОЛЕВОЙ ИГРЕ 80
Представление ролевой игры участникам 80
Постепенный ввод в ситуацию ролевой игры 81
Другие подготовительные мероприятия 84
Игры-разминки 85
Написание сценария 88
Творчество игроков 98
Инструктаж зрителей 101
Другие приготовления 104
6. СКРЫТЫЙ СЦЕНАРИЙ 108
Вступительное испытание 108
Стереотипы в рекламе 109
Стереотипы в ролевых играх 110
Скрытый сценарий 113
Авторитет ИЗ
Резюме 119
7. ПРОВЕДЕНИЕ СЕССИИ РОЛЕВОЙ ИГРЫ 121
Основные техники 121
Как начать ролевую игру 124
Специальные техники 128
Расстановка и переигровка 137
Роль наставника 140
Факторы, препятствующие ролевой игре 143
8. ДЕБРИФИНГ 149
Значение дебрифинга 149
Функция 151
Когда, где и как долго 153
Логика дебрифинга 154
Последовательность дебрифинга 156
Три фазы опроса 158
Техники 163
Использование видео 167
9. ДРУГИЕ АСПЕКТЫ РОЛЕВЫХ ИГР 176
Другие способы применения ролевых игр 176
Другие экспериментальные методы 185
10. КОМПЬЮТЕРЫ И ИНТЕРНЕТ 194
Компьютерная связь (CMC) 194
Интернет 195
Возможное использование CMC и Интернета в ролевых играх ... 200
Структура работы в киберпространстве 201
Взгляд в будущее; примеры возможных киберпространственных
ролевых игр 202
Заключение 207
Журналы 209