Loading...
Error

GDC 2011: пиратство — не воровство, считает создатель Minecraft

Ответить на тему

 | 

 
Автор Сообщение

Старпом

GDC 2011: пиратство — не воровство, считает создатель Minecraft

Маркус Перссон (Markus Persson, псевдоним — Notch), основатель Mojang Specifications и создатель популярной игры-песочницы Minecraft, заявил на днях во время GDC 2011 на проходящей встрече разработчиков независимых игр (GDC Indie Games Summit), что представление о пиратстве как о воровстве неверное.



«Пиратство — это не воровство», — отметил он. Комментируя наиболее распространённый аргумент против пиратства, он добавил: «Если вы воруете автомобиль, оригинал пропадает. Если же вы копируете игру, её копий просто становится больше в мире».

«Нет такого понятия, как „потерянные продажи“», — заявил он, развенчивая ещё один популярный миф. — «Плохой обзор игрового проекта является потерянными продажами? А что вы скажете насчёт неудачной даты отгрузки?». Таким образом, разработчик относит пиратство к такого же рода неприятностям и предлагает решать проблему теми способами, которые себя зарекомендовали.




По его мнению, нужно просто подмечать, чего хотят люди, и рассматривать пиратов не как зло по своей сути, а как потенциальных потребителей. Слова разработчика в некоторой степени перекликаются со словами Rovio об играх в качестве услуги, которые были сказаны в ответ на заявление Nintendo о том, что дешёвые разовые игры создают впечатление, что все игры должны быть разовыми и дешёвыми.

Как и Angry Birds от Rovio, Minecraft от господина Перссона постоянно обновляется. Игра поступила в продажу в альфа-версии и за один лишь день удалось продать 350 тысяч копий этого проекта; когда игра достигла стадии беты и цена была повышена на 50%, продажи лишь удвоились. Маркус Перссон предлагает рассматривать и разработку игр в качестве услуги. Он также советует создавать игры, которые актуальны больше недели и которые привязаны к уникальным онлайн-услугам.




Хотя пиратство, без сомнения, является злом, в словах Маркуса Перссона немало здравых рассуждений. Многие крупные разработчики игр, понимая, что онлайн-услуги играют всё более важную роль, стараются в своих проектах обязательно включать многопользовательские возможности или другие онлайн-сервисы.

(3dnews.ru)
Показать сообщения:    
Ответить на тему