Главная· Трекер· Поиск· RSS· Правила· FAQ· Группы· Пользователи · «Буквица» |
Loading... |
Error |
Сборник Разработка игр (программиро
|
Главная » Компьютерная литература » Жанровые сборники, Издательские серии и Библиотеки (Компьютерная литература) (RUS, ENG) |
| |
|
Автор | Сообщение |
---|---|
kd2600 |
Сборник Разработка игр (программирование, история игровой индустрии) (примерно 252 книги + source code) [PDF, DJVU, EPUB, FB2, RTF]
Разработка видеоигр (иногда сокращаемая до gamedev) - это процесс создания видеоигры. Это междисциплинарная практика, включающая программирование, дизайн, художественное оформление, аудио, пользовательский интерфейс и написание текстов. Каждый из них может состоять из более специализированных навыков; искусство включает в себя 3D-моделирование объектов, моделирование персонажей, анимацию, визуальные эффекты и так далее. Разработка поддерживается управлением проектами, производством и обеспечением качества. Команды могут состоять из многих сотен человек, небольшой группы или даже одного человека. В данной раздаче представлена вся необходимая литература, позволяющая вам войти в разработку игровых программ как с нуля, так и с помощью уже разработанных сторонних движков типа Unity. Обращаю внимание, что к некоторым книгам помещены образы дисков с исходными кодами, для открытия данных образов используйте соответсвующее ПО, к примеру тот же Alcohol 120% Современные Windows умеют подключать .ISO образы "из коробки", достаточно просто кликнуть мышкой на файле образа. Раздача полностью обновлена, добавлены книги. 100000 кодов PlayStation. Энциклопедия кодов. 3-е издание A.E.Colonna. Code Gamers development 2 in 1 Value Bundle Aaron Langille. A Gamer's Introduction to Programming in C# Welcome Brave Adventurer! Andy Clarke, Grethe Mitchell. Videogames and Art. 2nd Edition Angie Smibert, Lena Chandhok. Game Logic. Level Up and Create Your Own Games with Science Activities for Kids Ben Heckendorn. Hacking Video Game Consoles Benny Kok. Beginning Unity Editor Scripting. Create and Publish Your Game Tools Bill Loguidice, Matt Barton. Vintage Game Consoles Box Brown. Tetris. The Games People Play Bruno Cicanci. Creating an RTS Game in Unity 2023. A comprehensive guide to creating your own strategy game from scratch using C# Chris Strom. 3D Game Programming for Kids Cosmos Elijah. 3D Game Programming. Change the world with javascript Craig Skistimas, Bryan Baker. Screwattack's Video Game Vault. The Best of Nintendo 64 D.James Benton. 3D Articulation. Using OpenGL Damon Brown. Porn & Pong. How Grand Theft Auto, Tomb Raider and other Sexy Games Changed Our Culture Daniel Cermak-Sassenrath. Introduction to Game Programming using Processing Daniel Silber. Pixel art for game developers Darren Doyle. Mega Book Collection David Bolton. Learn C Games Programming for Beginners David Heller. Dr. C.Wacko's Miracle Guide to Designing and Programming Your Own Atari Computer Arcade Games Derek Morris. Retro Game Dev. C64 Edition Devon Allcoat, Chris Evans. Meaningful Game Design. The Methodology and Psychology of Tabletop Games Frank D. Luna. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 Franz Lanzinger. 3D Game Development with Unity Franz Lanzinger. Classic Game Design. From Pong to Pac-Man with Unity. 2nd Edition Guy Somberg. Game Audio Programming 4. Principles and Practices Jacob Enfield. Mathematics of Game Development. A Collection of Applied Lessons James R. Parker. Game Development Using Python 2nd Edition Jason Darby. Make Amazing Games. Using Fusion 2.5, Third Edition Jeff Howard. Quests. Design, Theory, and History in Games and Narratives Jeff Johnson. Godot 4 Game Development Cookbook Jennifer Dawe, Matthew Humphries. Make Your Own Pixel Art. Create Graphics for Games, Animations, and More! Jesse Schell. The Art of Game Design. A Book of Lenses. 3rd Edition Jiho Seok. Unity Game Development. A Beginner's Guide to Game Programming. 2nd Edition Jim Perry, Charles Humphrey. MonoGame Roleplaying Game Development Succinctly John Harris. Exploring Roguelike Games Jon Woodcock. Coding Projects in Scratch. A Step-by-Step Visual Guide to Coding Your Own Animations, Games, Simulations, and More! 2nd Ed Jorg Bewersdorff. Luck, Logic, and White Lies. The Mathematics of Games. 2nd Edition Jovan Pehcevski. Computer Games Technology Katie Millie. Java for Android Game Development Kendra M. L. Cooper, Antonio Bucchiarone. Software Engineering for Games in Serious Contexts Kendra M. L. Cooper, Antonio Bucchiarone. Software Engineering for Games in Serious Contexts. Theories, Methods, Tools, and Experiences Kenneth C. Finney. 3D Game Programming All in One Kent Peterson. Unity Game Development. Script, Build, Customize your Game from Scratch for Beginners and Experts Magy Seif El-Nasr, Truong-Huy D. Nguyen, Alessandro Canossa, Anders Drachen. Game Data Science Mark J. P. Wolf. Encyclopedia of Video Games. The Culture, Technology, and Art of Gaming. 2nd Edition. 3 volumes Mark Liu. AlphaGo Simplified. Rule-Based AI and Deep Learning in Everyday Games Matthew John Dyet. Great Games Need Great Leaders. Multiclassing to Lead Game Development Teams Matthew Lane. Power-Up. Unlocking the Hidden Mathematics in Video Game Mia Consalvo. Atari to Zelda. Japan's video games in global contexts Patrick Felicia. A Companion Book to Unity from Zero to Proficiency (Foundations). Extra Tips, Projects and Exercises Paul Roberts. Game AI Uncovered. Volume Two Peter Nelson. Computer Games As Landscape Art Philippe-Henri Gosselin. Learn Design Patterns with Game Programming Rachel Presser. The Definitive Guide to Taxes for Indie Game Developers. Second Edition Rich Newman. Cinematic game secrets for creative directors and producers Richard Hill-Whittall. The Indie Game Developer Handbook Robert C. Matthews. Coding Games. A Comprehensive Beginners Guide to Learn the Realms of Coding in Games from A-Z Robert Denton Bryant. Game Testing. All in One. 4th Edition Russell Barnes. Code the Classics Volume I. 2nd Edition Russell Barnes. Code the Classics Volume II Ryan Lambie (editor). Game Dev Cookbook Sebastiano M. Cossu. Game Development with Gamemaker. A Primer on Game Development and Design. 2nd Edition Steve Santello, Alan R. Stagner. Building an RPG with Unreal Steven Hugg. Designing Video Game Hardware in Verilog Steven Hugg. Making 8-bit Arcade Games in C Steven Hugg. Making Games for the Atari 2600 Steven Hugg. Making Games for the NES Stuart Butler, Tom Oliver. Game Development Patterns with Unreal Engine 5 Sylvester Tynan. Designing Games. A Guide to Engineering Experiences The Atari Book The Complete Zelda. Encyclopedia The Games Machine Collector’s Manual The Legend of Zelda. Art & Artifacts The Legend of Zelda. Encyclopedia The Story of the Oliver Twins The ZX Spectrum Book. The ultimate collector’s guide Tim Hartnells. Second Giant Book of Computer Games Tiow Wee Tan. Game Development with Unreal Engine 5 Volume 1. Design Phase Tony Cruise. Classic Game Programming on the NES (MEAP v7) Victor G. Brusca. Introduction to Video Game Engine Development. Learn to Design, Implement, and Use a Cross-Platform 2D Game Engine Videogames Hardware Handbook 2016 Videogames Hardware Handbook Vol.1 2nd Revised Edition Wallace Wang, Tonnetta Walcott. Programming for Game Design. A Hands-On Guide with Godot Wallace Wang. The Structure of Game Design Wlad Marhulets. 100 Game Design Tips & Tricks А.В.Боресков. Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL А.В.Боресков. Программирование компьютерной графики. Современный OpenGL А.В.Боресков. Разработка и отладка шейдеров А.В.Корнилов. Unity. Полное руководство А.В.Корягин, А.В.Корягина. Python. Великое программирование в Minecraft А.В.Столяров. Практикум на ЭВМ. Многопользовательский игровой сервер А.К.Мусихин. Логика или фортуна. Игры для всех А.Куксон, Р.Даулингсока. Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа А.М.Подшибякин. Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах. От Parkan до World of Tanks А.Хонич. Как самому создать трехмерную игру Академия ТОР. Game Development Алекс Дж. Шампандар. Искусственный интеллект в компьютерных играх. Как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия Александр Бобуров. ProgMine. Большой курс по программированию на Python в Minecraft Александр Ветушинский. Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре Алексей Савченко. Игра как бизнес. От мечты до релиза Андре Ламот, Д.Ратклифф, М.Семинаторе, Д.Тайлер. Секреты программирования игр Андре Ламот. Программирование игр для Windows. Советы профессионала Андре Ламот. Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации (+CD) Андреа Контато. Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы Андрей Лапин. Руководство по Unity 3D Батист Пейрон, Пьер Можен. Devolver. Панки в игровом бизнесе Блейк Дж. Харрис. Консольные войны. Sega, Nintendo и битва определившая целое поколение В.В.Воронина. Программирование игр. Алгоритмы и технологии В.В.Касихин. Как стать создателем компьютерных игр. Краткое руководство В.В.Мазалов, Ю.В.Чиркова. Сетевые игры В.Н.Уточкин, К.С.Сахнов. Хочу в геймдев! В.П.Жуков. Путешествие по стране настольных логических игр В.Пошивай (перевод). Дизайн персонажей-животных. Концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации Василий Сабиров. Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов. Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих Д.Бонд. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Д.В.Кольцов. Python. Создаем программы и игры. 2-е издание Д.Денисов. Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации Д.Конгер. Физика для разработчиков компьютерных игр Д.Мэннинг, П.Батфилд-Эддисон. Unity для разработчика. Мобильные мультиплатформенные игры Давид Жаньо. Большая книга Roblox. Как создавать свои миры и делать игру незабываемой Дакс Гэзеуэй. Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр Даниэль Голдберг, Линус Ларcсон. Minecraft. Невероятная история Маркуса «Нотча» Перссона и игры, изменившей мир Дастин Хансен. Game On! Иллюстрированная история видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario и Minecraft Дж.Глейзер, С.Мадхав. Многопользовательские игры. Разработка сетевых приложений Дж.Д.Вильямс. Совершенный стратег, или Букварь по теории стратегических игр Джастин Гэри. Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом Джеймс Карс. Конечные и бесконечные игры Джейсон Грегори. Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. 3-е издание Джейсон Шрейер. Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр Джейсон Шрейер. Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание Джейсон Шрейер. Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс Джереми Гибсон Бонд. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации. 2-е издание Джереми Гибсон Бонд. Unity и С#. Геймдев от идеи до реализации. 2-е издание Джесси Шелл. Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все Джоб Макар. Секреты разработки игр в Macromedia Flash Mx Джозеф Хокинг. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 2-е издание Джонотан Линовес. Виртуальная реальность в Unity Джуст ван Дренен. По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии Дмитрий Денисов. Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации Дэвид Вэйл, Марти О'Хэнлон. Minecraft. Программируй свой мир Дэвид Кушнер. В угоне. Подлинная история GTA Дэвид Кушнер. Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр Дэвид Кушнер. Потрачено. Беспредельная история GTA Е.В.Галанина (отв. ред.). Видеоигры. Введение в исследования Евгений Корнилов. Программирование шахмат и других логических игр Зандер Брамбо. Программирование в Roblox. Сделать игру - проще простого. Создание игр с помощью Roblox Studio и языка программирования Lua от «А» до «Я» Илья Шпигорь. Боты для компьютерных игр Илья Шпигорь. Искусственный интеллект в стратегических играх Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр Интересные статьи К.Е.Крукс. Увлекательное создание трехмерных компьютерных игр без программирования Коллин Маклин, Джон Шарп. Игры. Дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр Компьютеры [Game Maps Collection] Конста Клеметти, Харро Грёнберг. Мастера геймдизайна. Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры Л.Ларссон, Д.Голдберг. Minecraft. Невероятная история Маркуса «Нотча» Перссона и игры, изменившей мир Лучшие игры для IBM PC #1 (1995) М. Тим Джонс. Программирование искусственного интеллекта в приложениях. 2-е издание М.Е.Флёнов. Искусство программирования игр на С++ Майк Гейг. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майк Голд. Создание видеоигр с помощью PyGame - c пошаговыми примерами (+code) Майк Дайвер. GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения Максим Михеенко. Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты Мануэль Шерер. ZBrush 4 Скульптинг для игр. Руководство для начинающих Марк Зальцман. Компьютерные игры. Как это делается Меган Миллер. Minecraft от А до Я. Неофициальная иллюстрированная энциклопедия Меган Миллер. Все секреты Minecraft Меган Миллер. Все секреты Minecraft. Сражения Меган Миллер. Все секреты Minecraft. Читы и командные блоки Михаил Кадиков. Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр Михаил Кадиков. Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней Н.А.Гарипов. Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии Н.Баркакати. Программирование игр для Windows на Borland C++ Наталья Андрианова, Григорий Радовильский. Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов О.Максименкова, Н.Веселко. Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint Оскар Лемэр. История серии Zelda. Легендарные компьютерные игры Оскар Лемэр. История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды Райан Даулингсока, Клинтон Крамплер, Арам Куксон. Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа Ричард Лемаршан. Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение Роберт Дентон Брайант. Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр Роберт Зубек. Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться Рэф Костер. Разработка игр и теория развлечений С.А.Беляев. Разработка игр на языке JavaScript С.А.Беляев. Разработка игр на языке javascript. 3-е издание С.Г.Водолеев. СУПЕРэнциклопедия. Компьютерные игры [8 книг] (1997-1998) С.Г.Горнаков. Секреты игровых приставок Nintendo DS и Wii С.Н.Ларкович, А.В.Куприянова. Привет, Unity! Моя первая книга по созданию игр Саймон Паркин. Самые знаменитые компьютерные игры Серия Видеоигры. Глубокое погружение [5 книг] (2023) Серия Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн [12 книг] (2020-2024) Серия Российский компьютерный бестселлер. Геймдизайн (9 книг) Серия Энциклопедия компьютерных игр (Навигатор игрового мира) [8 книг] (1999-2003) Серия Энциклопедия компьютерных игр для IBM PC [15 книг] (1995-1997) Сид Мейер. Жизнь в мире компьютерных игр Сильвестр Тайнан. Гейм дизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игра от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше Слава Грис. Ошибки разработчиков видеоигр Слава Грис. Сделай видеоигру один и не свихнись Стив Макнил. Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр Стивен О'Брайен. Minecraft. Продвинутое руководство. 2-е издание Таня Х. Шорт, Тарн Адамс. Процедурная генерация в гейм-дизайне Том Шэннон. Unreal Engine 4 для дизайна и визуализации Тристан Донован. Играй! История видеоигр Хорхе Паласиос. Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх Эван Амос. The Game Console 2.0 История консолей от Atari до Xbox Эл Свейгарт. Программируй в Minecraft. Строй выше, выращивай быстрее, копай глубже и автоматизируй всю скучную работу! Ю.В.Киргизов. Дизайн интерфейса в игровой графике Ю.Язев. Волшебство момента вращения. Искусство разработки игр на движке Torque 2D Ян Гарланд. Изучаем программирование на примере Minecraft |
kd2600 |
31.12.2023 г. Раздача обновлена! Удалить из раздачи (дубли, обновления папок с книгами): ---------------------------------------------------------------------------------------------- Серия Видеоигры. Глубокое погружение [4 книги] (2023) Эван Амос. The Game Console 2.0 История консолей от Atari до Xbox Эван Амос. The Game Console 2.0. История консолей от Atari до Xbox. 2-е издание Сильвестр Тайнан. Гейм дизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игра от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше Сильвестр Тайнан. Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше
Добавлены книги: ---------------------------------------------------------------------------------------------- Н.Баркакати. Программирование игр для Windows на Borland C++ М.Е.Флёнов. Искусство программирования игр на С++ Сильвестр Тайнан. Гейм дизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игра от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше Эван Амос. The Game Console 2.0 История консолей от Atari до Xbox Ричард Лемаршан. Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение Серия Видеоигры. Глубокое погружение [5 книг] (2023) А.В.Корягин, А.В.Корягина. Python. Великое программирование в Minecraft Меган Миллер. Все секреты Minecraft. Читы и командные блоки Райан Даулингсока, Клинтон Крамплер, Арам Куксон. Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа Роберт Дентон Брайант. Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр Том Шэннон. Unreal Engine 4 для дизайна и визуализации Хотя в идеале я бы просто перекачал раздачу заново. Сидировать смогу всего пару часов, а потому прилаживаю прямую ссылку для скачки архива раздачи. Будет жить 2 недели. |
pibyk1 |
Раздайте пожалуйста
|
kd2600 |
31.12.2024 г. Раздача обновлена!
Добавлена толика книг. К сожалению не могу сказать, что именно добавил из книг. Подборка Энциклопедий игр точна новая. В принципе можно перехэшировать раздачу и путём переноса в другую папку (многие торрент-качалки позволяют это сделать) отчистить от старого, но я как обычно порекомендую просто закачать всё заново. |
sprunkimod |
My question is: do you want to focus on programming, design, or industry history? Or do you want a general overview Sprunki Mod of all aspects?
|
Страница 1 из 1 |
Главная » Компьютерная литература » Жанровые сборники, Издательские серии и Библиотеки (Компьютерная литература) (RUS, ENG) |