Loading...
Error

Сборник Разработка игр (программирование, история игровой индустрии) (примерно 180 книг + source code) [PDF, DJVU, EPUB, FB2, RTF] обновлено 31.12.2023

Ответить на тему

 | 

 
Автор Сообщение

kd2600

Сборник Разработка игр (программирование, история игровой индустрии) (примерно 180 книг + source code) [PDF, DJVU, EPUB, FB2, RTF]

Разработка видеоигр (иногда сокращаемая до gamedev) - это процесс создания видеоигры. Это междисциплинарная практика, включающая программирование, дизайн, художественное оформление, аудио, пользовательский интерфейс и написание текстов. Каждый из них может состоять из более специализированных навыков; искусство включает в себя 3D-моделирование объектов, моделирование персонажей, анимацию, визуальные эффекты и так далее. Разработка поддерживается управлением проектами, производством и обеспечением качества. Команды могут состоять из многих сотен человек, небольшой группы или даже одного человека.

В данной раздаче представлена вся необходимая литература, позволяющая вам войти в разработку игровых программ как с нуля, так и с помощью уже разработанных сторонних движков типа Unity.

Обращаю внимание, к некоторым книгам помещены образы дисков с исходными кодами, для открытия данных образов используйте соответсвующее ПО, к примеру тот же Alcohol 120%
100000 кодов PlayStation. Энциклопедия кодов. 3-е издание
A.E.Colonna. Code Gamers development 2 in 1 Value Bundle
Andy Clarke, Grethe Mitchell. Videogames and Art. 2nd Edition
Angie Smibert, Lena Chandhok. Game Logic. Level Up and Create Your Own Games with Science Activities for Kids
Ben Heckendorn. Hacking Video Game Consoles
Benny Kok. Beginning Unity Editor Scripting. Create and Publish Your Game Tools
Bill Loguidice, Matt Barton. Vintage Game Consoles
Box Brown. Tetris. The Games People Play
Chris Strom. 3D Game Programming for Kids
Cosmos Elijah. 3D Game Programming. Change the world with javascript
Craig Skistimas, Bryan Baker. Screwattack's Video Game Vault. The Best of Nintendo 64
Damon Brown. Porn & Pong. How Grand Theft Auto, Tomb Raider and other Sexy Games Changed Our Culture
Daniel Silber. Pixel art for game developers
Darren Doyle. Mega Book Collection
David Bolton. Learn C Games Programming for Beginners
David Heller. Dr. C.Wacko's Miracle Guide to Designing and Programming Your Own Atari Computer Arcade Games
Derek Morris. Retro Game Dev. C64 Edition
Devon Allcoat, Chris Evans. Meaningful Game Design. The Methodology and Psychology of Tabletop Games
Frank D. Luna. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12
Franz Lanzinger. 3D Game Development with Unity
Franz Lanzinger. Classic Game Design. From Pong to Pac-Man with Unity. 2nd Edition
Guy Somberg. Game Audio Programming 4. Principles and Practices
James R. Parker. Game Development Using Python 2nd Edition
Jason Darby. Make Amazing Games. Using Fusion 2.5, Third Edition
Jeff Howard. Quests. Design, Theory, and History in Games and Narratives
Jennifer Dawe, Matthew Humphries. Make Your Own Pixel Art. Create Graphics for Games, Animations, and More!
Jesse Schell. The Art of Game Design. A Book of Lenses. 3rd Edition
Jim Perry, Charles Humphrey. MonoGame Roleplaying Game Development Succinctly
John Harris. Exploring Roguelike Games
Jon Woodcock. Coding Projects in Scratch. A Step-by-Step Visual Guide to Coding Your Own Animations, Games, Simulations, and More! 2nd Ed
Jorg Bewersdorff. Luck, Logic, and White Lies. The Mathematics of Games. 2nd Edition
Jovan Pehcevski. Computer Games Technology
Kendra M. L. Cooper, Antonio Bucchiarone. Software Engineering for Games in Serious Contexts
Kendra M. L. Cooper, Antonio Bucchiarone. Software Engineering for Games in Serious Contexts. Theories, Methods, Tools, and Experiences
Kenneth C. Finney. 3D Game Programming All in One
Kent Peterson. Unity Game Development. Script, Build, Customize your Game from Scratch for Beginners and Experts
Magy Seif El-Nasr, Truong-Huy D. Nguyen, Alessandro Canossa, Anders Drachen. Game Data Science
Mark Bollman. Mathematics of Casino Carnival Games
Mark Bollman. Mathematics of The Big Four Casino Table Games. Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette
Mark J. P. Wolf. Encyclopedia of Video Games. The Culture, Technology, and Art of Gaming. 2nd Edition. 3 volumes
Matthew Lane. Power-Up. Unlocking the Hidden Mathematics in Video Game
Mia Consalvo. Atari to Zelda. Japan's video games in global contexts
Peter Nelson. Computer Games As Landscape Art
Philippe-Henri Gosselin. Learn Design Patterns with Game Programming
Rachel Presser. The Definitive Guide to Taxes for Indie Game Developers. Second Edition
Rich Newman. Cinematic game secrets for creative directors and producers
Richard Hill-Whittall. The Indie Game Developer Handbook
Robert C. Matthews. Coding Games. A Comprehensive Beginners Guide to Learn the Realms of Coding in Games from A-Z
Ryan Lambie (editor). Game Dev Cookbook
Steve Santello, Alan R. Stagner. Building an RPG with Unreal
Steven Hugg. Designing Video Game Hardware in Verilog
Steven Hugg. Making 8-bit Arcade Games in C
Steven Hugg. Making Games for the Atari 2600
Steven Hugg. Making Games for the NES
Sylvester Tynan. Designing Games. A Guide to Engineering Experiences
The Atari Book
The Complete Zelda. Encyclopedia
The Games Machine Collector’s Manual
The Legend of Zelda. Art & Artifacts
The Legend of Zelda. Encyclopedia
The Story of the Oliver Twins
The ZX Spectrum Book. The ultimate collector’s guide
Tim Hartnells. Second Giant Book of Computer Games
Victor G. Brusca. Introduction to Video Game Engine Development. Learn to Design, Implement, and Use a Cross-Platform 2D Game Engine
Videogames Hardware Handbook 2016
Videogames Hardware Handbook Vol.1 2nd Revised Edition
Wallace Wang. The Structure of Game Design
Wlad Marhulets. 100 Game Design Tips & Tricks
А.В.Боресков. Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL
А.В.Боресков. Программирование компьютерной графики. Современный OpenGL
А.В.Боресков. Разработка и отладка шейдеров
А.В.Корягин, А.В.Корягина. Python. Великое программирование в Minecraft
А.В.Столяров. Практикум на ЭВМ. Многопользовательский игровой сервер
А.К.Мусихин. Логика или фортуна. Игры для всех
А.Куксон, Р.Даулингсока. Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа
А.М.Подшибякин. Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах. От Parkan до World of Tanks
А.Хонич. Как самому создать трехмерную игру
Академия ТОР. Game Development
Алекс Дж. Шампандар. Искусственный интеллект в компьютерных играх. Как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия
Александр Ветушинский. Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Алексей Савченко. Игра как бизнес. От мечты до релиза
Андре Ламот, Д.Конгер. Физика для разработчиков компьютерных игр
Андре Ламот, Д.Ратклифф, М.Семинаторе, Д.Тайлер. Секреты программирования игр
Андре Ламот. Программирование игр для Windows. Советы профессионала
Андре Ламот. Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации (+CD)
Андреа Контато. Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Андрей Лапин. Руководство по Unity 3D
Блейк Дж. Харрис. Консольные войны. Sega, Nintendo и битва определившая целое поколение
В.В.Воронина. Программирование игр. Алгоритмы и технологии
В.В.Касихин. Как стать создателем компьютерных игр. Краткое руководство
В.В.Мазалов, Ю.В.Чиркова. Сетевые игры
В.П.Жуков. Путешествие по стране настольных логических игр
Василий Сабиров. Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов. Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Д.Бонд. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации
Д.В.Кольцов. Python. Создаем программы и игры. 2-е издание
Д.Денисов. Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации
Д.Мэннинг, П.Батфилд-Эддисон. Unity для разработчика. Мобильные мультиплатформенные игры
Давид Жаньо. Большая книга Roblox. Как создавать свои миры и делать игру незабываемой
Даниэль Голдберг, Линус Ларcсон. Minecraft. Невероятная история Маркуса «Нотча» Перссона и игры, изменившей мир
Дж.Глейзер, С.Мадхав. Многопользовательские игры. Разработка сетевых приложений
Дж.Д.Вильямс. Совершенный стратег, или Букварь по теории стратегических игр
Джеймс Карс. Конечные и бесконечные игры
Джейсон Грегори. Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. 3-е издание
Джейсон Шрейер. Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Джейсон Шрейер. Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание
Джейсон Шрейер. Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Джереми Гибсон Бонд. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации. 2-е издание
Джесси Шелл. Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все
Джоб Макар. Секреты разработки игр в Macromedia Flash Mx
Джозеф Хокинг. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 2-е издание
Джонотан Линовес. Виртуальная реальность в Unity
Джуст ван Дренен. По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
Дмитрий Денисов. Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации
Дэвид Вэйл, Марти О'Хэнлон. Minecraft. Программируй свой мир
Дэвид Кушнер. В угоне. Подлинная история GTA
Дэвид Кушнер. Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Е.В.Галанина (отв. ред.). Видеоигры. Введение в исследования
Евгений Корнилов. Программирование шахмат и других логических игр
Илья Шпигорь. Боты для компьютерных игр
Интересные статьи
К.Е.Крукс. Увлекательное создание трехмерных компьютерных игр без программирования
Конста Клеметти, Харро Грёнберг. Мастера геймдизайна. Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры
Л.Ларссон, Д.Голдберг. Minecraft. Невероятная история Маркуса «Нотча» Перссона и игры, изменившей мир
Лучшие игры для IBM PC #1 (1995)
М. Тим Джонс. Программирование искусственного интеллекта в приложениях. 2-е издание
М.Е.Флёнов. Искусство программирования игр на С++
Майк Гейг. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа
Майк Голд. Создание видеоигр с помощью PyGame - c пошаговыми примерами (+code)
Майк Дайвер. GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Максим Михеенко. Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Мануэль Шерер. ZBrush 4 Скульптинг для игр. Руководство для начинающих
Марк Зальцман. Компьютерные игры. Как это делается
Меган Миллер. Minecraft от А до Я. Неофициальная иллюстрированная энциклопедия
Меган Миллер. Все секреты Minecraft
Меган Миллер. Все секреты Minecraft. Читы и командные блоки
Михаил Кадиков. Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
Н.А.Гарипов. Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии
Н.Баркакати. Программирование игр для Windows на Borland C++
Наталья Андрианова, Григорий Радовильский. Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
О.Максименкова, Н.Веселко. Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint
Оскар Лемэр. История серии Zelda. Легендарные компьютерные игры
Оскар Лемэр. История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды
Райан Даулингсока, Клинтон Крамплер, Арам Куксон. Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа
Ричард Лемаршан. Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Роберт Дентон Брайант. Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
Роберт Зубек. Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Рэф Костер. Разработка игр и теория развлечений
С.А.Беляев. Разработка игр на языке JavaScript
С.А.Беляев. Разработка игр на языке javascript. 3-е издание
С.Г.Горнаков. Секреты игровых приставок Nintendo DS и Wii
С.Н.Ларкович, А.В.Куприянова. Привет, Unity! Моя первая книга по созданию игр
Саймон Паркин. Самые знаменитые компьютерные игры
Серия Видеоигры. Глубокое погружение [5 книг] (2023)
Серия Российский компьютерный бестселлер. Геймдизайн (6 книг)
Сид Мейер. Жизнь в мире компьютерных игр
Сильвестр Тайнан. Гейм дизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игра от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше
Слава Грис. Ошибки разработчиков видеоигр
Слава Грис. Сделай видеоигру один и не свихнись
Стив Макнил. Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр
Стивен О'Брайен. Minecraft. Продвинутое руководство. 2-е издание
Таня Х. Шорт, Тарн Адамс. Процедурная генерация в гейм-дизайне
Том Шэннон. Unreal Engine 4 для дизайна и визуализации
Тристан Донован. Играй! История видеоигр
Хорхе Паласиос. Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх
Эван Амос. The Game Console 2.0 История консолей от Atari до Xbox
Эл Свейгарт. Программируй в Minecraft. Строй выше, выращивай быстрее, копай глубже и автоматизируй всю скучную работу!
Ян Гарланд. Изучаем программирование на примере Minecraft
Сидировать смогу всего пару часов, а потому прилаживаю прямую ссылку для скачки архива раздачи. Будет жить 2 недели.
Download
Для скачивания .torrent файлов необходима регистрация
Сайт не распространяет и не хранит электронные версии произведений, а лишь предоставляет доступ к создаваемому пользователями каталогу ссылок на торрент-файлы, которые содержат только списки хеш-сумм

kd2600

31.12.2023 г. Раздача обновлена!
Удалить из раздачи (дубли, обновления папок с книгами):
----------------------------------------------------------------------------------------------
Серия Видеоигры. Глубокое погружение [4 книги] (2023)
Эван Амос. The Game Console 2.0 История консолей от Atari до Xbox
Эван Амос. The Game Console 2.0. История консолей от Atari до Xbox. 2-е издание
Сильвестр Тайнан. Гейм дизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игра от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше
Сильвестр Тайнан. Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше

Добавлены книги:
----------------------------------------------------------------------------------------------
Н.Баркакати. Программирование игр для Windows на Borland C++
М.Е.Флёнов. Искусство программирования игр на С++
Сильвестр Тайнан. Гейм дизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игра от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше
Эван Амос. The Game Console 2.0 История консолей от Atari до Xbox
Ричард Лемаршан. Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Серия Видеоигры. Глубокое погружение [5 книг] (2023)
А.В.Корягин, А.В.Корягина. Python. Великое программирование в Minecraft
Меган Миллер. Все секреты Minecraft. Читы и командные блоки
Райан Даулингсока, Клинтон Крамплер, Арам Куксон. Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа
Роберт Дентон Брайант. Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
Том Шэннон. Unreal Engine 4 для дизайна и визуализации

Хотя в идеале я бы просто перекачал раздачу заново.

Сидировать смогу всего пару часов, а потому прилаживаю прямую ссылку для скачки архива раздачи. Будет жить 2 недели.
Показать сообщения:    
Ответить на тему