Loading...
Error

М. В. Мозговой - С++ Мастер класс: 85 нетривиальных проектов, решений и задач [2007, DjVu, 2 страницы на листе]

Ответить на тему

 | 

 
Автор Сообщение

gitavr

С++ Мастер класс: 85 нетривиальных проектов, решений и задач

Год выпуска: 2007
Автор: М. В. Мозговой
Наличие иллюстраций: Ч/б иллюстрации
Издательство: Наука и техника
ISBN: 5-94387-286-8
Формат: DjVu, 2 страницы на листе
Качество: Сканированные страницы
Количество страниц: 272
Описание: Книга является уникальной в своем роде, она не описывает свойства и возможности языка, а рассказывает читателям, как использовать объектно-ориентированный язык C++ в решении многих нетривиальных задач.
Автор описывает в своей книге методы решения многих нестандартных задач, с которыми сталкиваются разработчики в повседневной жизни.
В книге рассмотрено большое количество нетривиальных задач и проектов решений, среди которых можно встретить:

- Различные математические задачи
- Задачи с использованием бинарных деревьев
- Задачи расчета траекторий
- Алгоритмы на графах
- Задачи визуализации и анимации
- Задача эвристического поиска
- Обучающие программы
- Моделирование вероятностных процессов
- Операции с текстовыми данными
- Стратегии для игр
- Задачи обработки изображений
- Различные головоломки

Книга написана простым и понятным языком и поможет многим профессиональным разработчикам узнать больше о практическом использовании одного из самых известных языков программирования C++.
Глава 1. Структуры данных
1.1. Математика на стеке
1.2. Разреженные матрицы
1.3. Бинарные деревья - это такие деревья...

Глава 2. Решение математических задач
2.1. Алгебра и геометрия
2.2. Расчет траекторий

Глава 3. Алгоритмы на графах
3.1. Анализ графов
3.2. Волновая трассировка

Глава 4. Рекурсия и перебор с возвратами. Эвристический поиск.
4.1. Рекурсивные объекты. Фрактальные узоры
4.2. простой поиск в играх и головоломках
4.3. Эвристический поиск

Глава 5. Визуализация и анимация
5.1. Планетарная система. Универсальная демонстрационная астрономическая модель
5.2. "Черепашья графика" - нестандартная модель рисования
5.3. Космическая дуэль, или "проволочная" графика в действии
5.4. Эвристический поиск и сокобан
5.5. Визуализация простого трехмерного мира
5.6. Буквы и звуки. Простой музыкальный редактор
5.7. Генеалогическое дерево (представление и визуализация древовидных данных)
5.8. Скринсейвер - делаем простую, но эффектную анимацию

Глава 6. Обучающиеся программы
6.1. Классификация и кластеризация
6.2. Самообучающиеся программы

Глава 7. Моделирование вероятных процессов
7.1. Рандомизированные алгоритмы
7.2. Компьютерные эксперименты
7.3. Биологические модели

Глава 8. Операции с текстовыми данными
8.1. В качестве разминки - поиск анаграмм
8.2. Проверка правописания. Использование расстояния Левенштейна
8.3. Банерорезалка, или поиск строк по шаблону
8.4. Транслитерация dlya teh, kto ne mozhet pisat' po-russki
8.5. Аббревиатор, или как правильно произнести "КД-ПЗУ"
8.6. Выравнивание по ширине, красивое оформление текста
8.7. Расстановка переносов

Глава 9. Различные алгоритмы
9.1. Стратегии для игр
9.2. Анализ и обработка изображений
9.3. Стенография, или маскировка наличия присутствия
9.4. Специализированные алгоритмы

Глава 10. Архитектура программного обеспечения, или о чем подумать на сон грядущий
10.1. Игры и головоломки
10.2 Хранение и обработка данных
10.3. Анализ текстовой информации
Download
Для скачивания .torrent файлов необходима регистрация
Сайт не распространяет и не хранит электронные версии произведений, а лишь предоставляет доступ к создаваемому пользователями каталогу ссылок на торрент-файлы, которые содержат только списки хеш-сумм
Показать сообщения:    
Ответить на тему